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如何确定哪些瓷砖在我的2048实施中移动和合并?

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我正在构建一个2048 WinForms游戏,只是为了好玩 .

请注意,这不是2048 AI . 我只是想制作一部可由人类演奏的2048游戏 .

我首先决定用0-17代表瓷砖 . 0表示空图块 . 1表示2个图块 . 2表示4瓦 . 3表示8瓦,依此类推 .

然后我考虑如何计算得到的板,给定移动方向和移动前的板 . 这就是我的想法:

  • 要向上移动,它只是将电路板逆时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转电路板

  • 要向右移动,它只是将板顺时针旋转180度,向左移动,然后向后旋转

  • 要向下移动,它只是将板顺时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转 .

所以我只需要弄清楚当玩家向左移动时如何计算得到的棋盘,然后我可以通过旋转棋盘,向左移动和向后旋转来找出其余的方向 . 然后我用这个非常奇怪的算法向左移动了 .

  • 通过添加96并转换为 char 将每个初始板的整数转换为字符 . 现在后面的刻度线()代表一个空的平铺,a代表一个2平铺,b代表一个4平铺,依此类推,直到p` .

  • 将字符连接起来形成4个字符串,每个字符串代表一行电路板 .

  • 示例板可能如下所示:

aa``
``cb
  • 对于每个字符串,

  • 删除所有后面的刻度

  • 使用正则表达式(是的,我在2048游戏中使用正则表达式) ([a-p])\1 并获得字符串的第一个匹配项 .

  • 用新图块替换第一个匹配

  • 匹配尚未匹配的字符串的其余部分,直到找不到更多匹配项 .

  • 如果字符串少于4个字符,则将字符串填充到右侧 .

  • 通过减去96将每个字符串转回一个整数数组

所以这就是我评估每一行的方式:

int[] EvaluateRow(int[] row) {
        // RowToString converts an int[] to a string like I said above
        StringBuilder rowString = new StringBuilder(RowToString(row));
        rowString.Replace("`", "");
        var regex = new Regex("([a-p])\\1");
        int lastIndex = -1;
        while (true) {
            var match = regex.Match(rowString.ToString(), lastIndex + 1);
            if (match.Success) {
                // newChar is the new tile after the merge
                char newChar = (char)(match.Value[0] + 1);
                rowString.Remove(match.Index, match.Length);
                rowString.Insert(match.Index, newChar);
                lastIndex = match.Index;

                Score += // some calculation for score, irrelevant
            } else {
                break;
            }
        }
        // StringToRow converts a string to an int[]
        return StringToRow(rowString.ToString());
    }

但是,我目前的算法存在一个非常大的问题 . 这个算法只告诉我移动的最终结果,但我不知道哪个图片框(我用图片框来显示图块)我需要移动,每个图片框应该移动多少个空格,以及哪个图片盒子需要显示一个新的图像 . 我真的不想使用其他解决方案,我只想对当前的解决方案进行一些更改 .

以下是我需要从每一行获取的内容(字符串):

  • A List<(int x, int spaces)> . 每个元素代表哪个图块需要移动(x坐标),以及它应移动多少个空格( spaces ) .

  • A List<int> . 每个元素表示合并到的图块的x坐标 .

如何从行字符串中获取这些信息?例:

行字符串:

`a`a

将产生一个像 [(1, 1), (3, 3)] 的列表和另一个像 [1] 的列表 .

1 回答

  • 5

    我认为对字符的转换实际上并没有添加任何有用的东西 . 如果你坚持使用数字表示(0 =空),那么你可以使用以下逻辑来找到目标配置和哪个块去了哪里 . 这是伪代码(给出 row ):

    fromTo = [-1, -1, -1, -1];
    result = [0, 0, 0, 0];
    prevVal = 0;
    pos = 0;
    
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        if (row[i]) { // Not empty
            if (row[i] == prevVal) {
                result[pos-1]++; // merged
                fromTo[i] = pos-1;
                prevVal = 0; // avoid triple merge
            } else {
                result[pos] = row[i];
                fromTo[i] = pos;
                prevVal = row[i];
                pos++;
            }
        }
    }
    

    现在 fromTo 数组将指示每个索引,即原始位置的块所在的位置 . result 将具有最终值 . 从这两条信息中,您还可以知道合并了哪些块 . result[fromTo[i]] != row[i] 时合并原始位置i的块 . 您还知道一个街区的行程距离: i - fromTo[i] . 简而言之,您拥有为每个块设置动画的所有信息 .

    例子

    row         |   fromTo       |   result
    ------------+----------------+-----------
    [0,1,0,1]   |  [-1,0,-1,0]   |  [2,0,0,0]
    [0,1,1,1]   |  [-1,0,0,1]    |  [2,1,0,0]
    [1,1,1,1]   |  [0,0,1,1]     |  [2,2,0,0]
    [1,2,2,3]   |  [0,1,1,2]     |  [1,3,3,0]
    

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