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AVAudioPlayer暂停后恢复背景音频

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我开发了一个iPhone应用程序,允许其他应用程序在后台播放音频 . 为此,我将我的音频会话初始化为:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

在我的应用程序的某些时候,我提供了一个音频播放器,用AVAudioPlayer播放存储在CoreData中的一些文件 . 当用户点击播放按钮时,应暂停背景音频 . 当播放器完成或暂停时,背景音频应恢复播放 .

在播放器完成播放后恢复

-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO withFlags:AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation error:nil];
}

工作就像一个魅力,暂停后我被简历困住了 . 它应该在按钮的IBAction中以相同的方式工作

-(IBAction)pausePlayer
{
    if (self.player.isPlaying) {
        [self.player pause];
        [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO withFlags:AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation error:nil];
    }
}

但我总是得到同样的错误:

Unable to deactivate audio session. Error: Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=560030580 "The operation couldn’t be completed. (OSStatus error 560030580.)"

有什么建议为什么在这种情况下无法取消激活AudioSession?

2 回答

  • 2

    我试了3个小时终于得到了它就是我所做的

    #import "ViewController.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    @interface ViewController ()
    
        @property(strong, nonatomic)AVAudioPlayer *player;
        @property(strong)AVAudioSession *session;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    
    - (IBAction)playsound:(id)sender
    
    {
    
       NSURL *url=[[NSURL alloc]initWithString:[[NSBundle mainBundle]       pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"]];
        NSError *err;
    
        self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&err];
        [self.player setDelegate:self];
        [self.player setVolume:2.5];
    
        self.session=[AVAudioSession sharedInstance];
    
        [self.player prepareToPlay];
        [self.player play];
    
    }
    
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
    
    {
    
        NSError *err;
        [self.session setActive:NO withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:&err];
    
    
    
    }
    
    
    @end
    
  • 1

    似乎停用太早了 . 根据AVAudioSession类引用“如果任何关联的音频对象(如队列,转换器,播放器或录像机)当前正在运行,则取消激活会话将失败 . ”

    似乎有一些解决方案:

    • 在循环中运行停用,直到成功为止 .

    这是在http://iknowsomething.com/ios-sdk-spritekit-sound/中提倡的

    • 推迟停用,例如直到真的有必要 .

    使用例如

    • 音频队列服务,您可以考虑立即停止 . (未测试)

    在可以收听录音的录音应用程序中,我只在使用序列更改类别之前停用:激活NO,setCategory并激活YES .

    参见例如“当您的应用程序正在运行时,Apple建议您在更改任何设置值之前停用音频会话”,请参阅Apple的音频会话编程指南

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