首页 文章

UILocalNotification中的声音比最大音量的AVAudioPlayer更响亮

提问于
浏览
1

出于这个问题的目的,想象一下我的应用每10秒播放一次音频片段 . 此音频使用AVAudioPlayer播放/混音设备上的iPod音乐播放器(使用闪避) . 当应用程序发送到后台时,我会使用引用的音频文件(并且没有文本)安排UILocalNotification对象,因此声音将以10秒的间隔继续播放 .

困扰我的是,作为iOS 6上的通知的一部分播放的音频剪辑的音量似乎是我在我的应用程序中播放时音频的两倍(我将音量设置为1.0f,这是docs说是max) . 因此,应用程序每10秒播放一次声音,当您发送到背景时,它现在与应用程序中的声音相比非常响亮 .

相关的片段...应用程序启动,这是我如何设置AVAudioSession以启用闪避:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);

OSStatus propertySetError = 0;
UInt32 allowMixing = true;
propertySetError = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,sizeof (allowMixing),&allowMixing);

...我如何创建我的播放器:

- (AVAudioPlayer *)playerWithCAFFileNamed:(NSString *)fname {
    NSURL *u = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:fname ofType:@"caf"]];
    NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:u];
    AVAudioPlayer *p = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:d error:nil];
    p.delegate = self;
    p.volume = 1.0; 
    [p prepareToPlay];
    return p;
}

...然后播放:

- (void)playAudio:(AVAudioPlayer *)player {
    [self setSessionActiveWithMixing:YES];
    [player setVolume:1.0]; // should already be set, but just to be sure
    [player play];
}

......这就是我如何制作超级大声的通知:

- (UILocalNotification *)notificationWithSoundNamed:(NSString *)sound atTimeInterval:(NSTimeInterval)ti {
    UILocalNotification *n = [[UILocalNotification alloc] init];
    n.soundName = sound;
    n.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:ti];
    return n;
}

2 回答

  • 0

    我用Apple打开的错误被关闭为“按设计功能” . 简要说明:

    通知声音跟铃声音量有关; AVAudioPlayer遵循媒体量 .

    ...我猜你可以假设铃声音量大于最响亮的媒体音量,以确保你听到铃声 . 我猜 .

  • 1

    我遇到了与AVAudioPlayer卷类似的问题 . 因此,我将要分配的值除以我想要得到的因子 . 值得找到原因 .

相关问题