基本上,我有一个主要活动,即网格视图有图像,当用户点击图像时,它显示相应的详细活动 . 一切工作正常和功能,但它保持图像在内存中,我试图通过使用基于以下link的 bitmap.recycle();
释放内存,通过实现该方法,内存不足问题已经修复了一点 . 但它仍然在以下情况下崩溃 .
假设用户单击图像1,然后单击详细活动,然后单击后退按钮并再次单击同一图像,然后在打开详细活动时崩溃 . 但是,如果用户点击不同的图像,它不会崩溃 .
ImageView initialization
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
productImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.detailImage);
ImageLoader imageLoader = CustomVolleyRequest.getInstance(this.getApplicationContext())
.getImageLoader();
imageLoader.get(url, ImageLoader.getImageListener(productImageView,
R.drawable.image, android.R.drawable
.ic_dialog_alert));
productImageView.setImageUrl(url, imageLoader);
}
Back Button Pressed
@Override
public void onBackPressed() {
Intent intent = new Intent(ProductDetailActivity.this,MainActivity.class);
ProductDetailActivity.this.startActivity(intent);
this.finish();
return;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Drawable drawable = productImageView.getDrawable();
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
}
System.gc();
}
这是崩溃报告 .
java.lang.RuntimeException:Canvas:尝试使用循环位图android.graphics.Bitmap@42524248 E / AndroidRuntime:在android.graphics.Canvas.throwIfCannotDraw(Canvas.java:1084)E / AndroidRuntime:在android.view . GLES20Canvas.drawBitmap(GLES20Canvas.java:844)E / AndroidRuntime:在android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:490)E / AndroidRuntime:在android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:1037) E / AndroidRuntime:在android.view.View.draw(View.java:14506)
1 回答
因为您在用户按下图像时回收位图 . 如果您回收图像,则可以将其指定为null . 您可以检查图像是否为空 . 如果为null,则应再次初始化 .
更新:
使用此代码获取位图将其存储为全局并回收全局位图 . 你可以使用response.getBitmap()函数获取位图 . 获取位图后,您可以将其设置为图像视图 . 每次要加载图像时,此函数都会加载为可变位图,您可以将其回收 .