我正在制作一个脚本,用于制作我将制作的游戏 Map . 它有点像s4联赛中的追逐系统 .
我的问题是,一旦每个人都将他们的“ischaser”设置为true,脚本应该发出“关闭 Map ”通知,但是一旦每个人都被追逐,没有任何反应,我无法找出原因 .
这是我的表格设置方式
chaserdb_players = { }
chaserdb_players[charname] = { score = 0, death = 0, kill = 0, waschaser = false }
现在,一旦 Map 开始,它将使用waschaser = false搜索下一个可用的人 .
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
end
end
在addChaserState(播放器)函数中,它为该字符切换waschaser = true .
我遇到的问题是,一旦 Map 中的每个人都将他们的ischaser = true,我需要系统通知才能启动,我试图通过这样做
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
else
Notice("All players have been chaser! The map will close in 30 seconds!")
map_close = true
end
end
这是getPlayerByName函数
function getPlayerByName(name, map_copy)
BeginGetMapCopyPlayerCha(map_copy)
for i = 0 , chaserdb_playercount - 1 , 1 do
local player = GetMapCopyNextPlayerCha ( map_copy )
if (player == 0 or player == nil) then
return nil
else
local playerName = GetChaDefaultName(player)
if (playerName == name) then
return player
end
end
end
end
但这不起作用 .
有人可以帮忙吗?如果您需要更多信息,请随时告诉我,我会添加它 .
2 回答
将您的通知移到for循环之外 . 并使用布尔标志来检查任何可能的错误:
稍微更惯用:
将函数包装在函数中效果很好: