我有一小段代码,如果满足 if 语句,则会播放一次声音:
for block in block_list:
if block.rect.y >= 650 and health >=25 and score < 70:
player_list.remove(player)
all_sprites_list.remove(player)
font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 30)
label = font.render("SCORE TARGET NOT MET", 1, YELLOW)
labelRect = label.get_rect()
labelRect.center = (400, 250)
error.play()
laser.stop()
但是,在播放“错误”声音时,它会继续循环,直到 pygame 窗口关闭。有什么方法可以编辑我的代码,以便'错误'声音效果只播放一次?
谢谢。
1 回答
我想它一遍又一遍地播放,因为
if
子句的条件保持True
;并且中的多个block
对象可能是True
。您应该以对您的应用程序有意义的方式解决这个问题。
当你不了解更大的图片时,很难给出一个好的建议,但也许一个简单的旗帜会帮助你:
P.S:考虑在应用程序启动时仅加载
Font
一次,而不是在循环中反复加载。此外,您应该缓存使用font.render
创建的所有 Surfaces,因为字体渲染也是一项非常昂贵的操作,并且可能是主要的性能瓶颈。