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什么格式的 music/sound 对 Unity3D 游戏有用?

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我是 Unity 3D 的新手。我们正在开发 Unity 3D 手机游戏。我们的一些* .wav 声音文件相对较大,比如 25MB 的高级背景音乐。我们将为不同级别提供不同的音乐。大小可能是一个问题,考虑到大多数手机游戏尺寸都在 200MB 以下。

那么哪种格式最适合 Unity 3D 游戏?它在尺寸和音质方面有很好的平衡?有没有关于如何压缩音乐等的一般指导原则?

谢谢!

3 回答

  • 1

    这是一个过时的问题,是的,但 Unity 支持各种音频文件。包括:.mp3 .ogg .wav .aiff

    和更多。我更喜欢.mp3 或.oog,因为它们的文件很小。

  • 2

    我个人使用 OGG,我认为这是小文件大小和高质量之间的良好折衷。

    据我所知和理解,Unity re-encodes 你的源文件无论如何。因此,关于资产的原始格式的问题可能与您发布的游戏二进制文件中的数据格式无关。另见音频手册

    您可以通过更改每个音频资产文件的“导入设置”来影响实际存储和分发的内容。

  • 1

    我认为有一些设备可能有 mp3 文件的问题,他们没有 mp3 芯片解码器所以最好的选择它的 ogg 文件,也 ogg 通常压缩更好。

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