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如何让谷歌玩游戏来标记为平板电脑设计的团结游戏?

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我试图在谷歌播放上发布我的团结游戏,我无法在任何地方找到这个错误的答案。当我上传一个 10 英寸的屏幕截图谷歌播放说“你上传了 10-inch 平板电脑的截图,但你的 APK 似乎不是为 10-inch 平板电脑设计的。”当我点击了解更多它说“你的 APK 应该包括普通平板电脑的自定义 drawables 资产屏幕密度。“

类似的问题可能有很多答案,但我无法找到错误的答案“你的 APK 应该包括普通平板电脑屏幕密度的自定义 drawables 资产。”我可能是错的,但我认为 Unity 负责这方面的印象。

我需要做些什么来解决这个问题所以我的游戏被列为“专为平板电脑设计”?我的游戏工作,可以在平板电脑上下载......但是说它不是为他们设计的?

2 回答

  • 1

    我用简单的技巧解决了这个问题。您可以在 Android 构建的播放器设置中选中“包含 android 横幅”选项,并为 android 横幅选择任何图像。然后 unity 将自动生成包含该横幅图像的 res/drawable-xhdpi 文件夹。

    您只需选中此选项并选择您想要的任何图像这是示例图像

  • 0

    我遇到了同样的问题,并找到了适合我的解决方案。 Unity 显然无法创建正确处理 APK 所需的文件夹,即一个'drawable-xhdpi'文件夹,该文件夹应包含 res /文件夹内的 320px x 180px 图像。

    找到这个答案是因为我碰巧同时处理了两个应用程序 - 第一个应用程序导出没有任何问题,而第二个应用程序遇到了你所描述的问题。

    使用 Unity 2018.3.0f2,我通过 Build Settings 对话框使用 Gradle 导出了第一个应用程序和第二个应用程序。

    这是第一个(工作)应用程序中 res /文件夹的屏幕截图:

    带有所有必要文件夹的项目中 res /文件夹的图像

    这是第二个(损坏)应用程序中 res /文件夹的屏幕截图:

    项目中 res /文件夹的图像缺少一个关键文件夹,drawable-xhdpi

    注意第二个应用程序如何缺少'drawable-xhdpi'文件夹。

    所以我通过将第二个应用程序导出项目导入 Android Studio,手动添加丢失的文件夹和图像资源,然后正常导出来修复此问题。上传到 Google Play 开发者控制台后,瞧!没错。

    希望这有助于:-)

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