我有一个在 Android 上运行良好的 Ionic 2 应用程序。现在我需要构建 IOS 版本。该应用程序可以从 SoundCloud 流式传输和下载音频。
当用户单击下载音频时,音频存储在Cordova file plugin
提供的应用程序的数据目录中。
我用来存储和检索数据的逻辑并不重要,因为在 Android 中它可以工作。问题是我想在 IOS 中恢复和播放音频。
这是我创建MediaObject
以及稍后播放的代码的一部分,暂停它:
var pathalone: string = '';
if (this.platform.is('ios')) {
pathalone = this.audio.filePath.replace(/^file:\/\//, '');
console.log("Pathalone: " + pathalone);
this.mediaPlayer = this.media.create(pathalone, onStatusUpdate, onSuccess, onError);
} else {
pathalone = this.audio.filePath.substring(8);
this.mediaPlayer = this.media.create(pathalone, onStatusUpdate, onSuccess, onError);
}
setTimeout(() => {
if (this.mediaPlayer) {
this.togglePlayPause();
this.updateTrackTime();
}
}, 1000);
在媒体插件文档中表示如果在 IOS 上仍有问题,请先创建该文件。所以我尝试过,但我仍然遇到同样的问题:
this.file.createFile(cordova.file.dataDirectory, this.audio.fileName, true).then(() => {
pathalone = this.audio.filePath.replace(/^file:\/\//, '');
console.log("Pathalone: " + pathalone);
this.mediaPlayer = this.media.create(pathalone, onStatusUpdate, onSuccess, onError);
});
在控制台中我得到这些日志:
console.log: Pathalone:
/Users/ivan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0D75C1A9-591A-4112-BBE4-AB901953A38F/data/Containers/Data/Application/509D1136-86F6-4C9B-84B5-8E0D0D203DAC/Library/NoCloud/311409823.mp3
[14:07:48] console.log: Cannot use audio file from resource
'/Users/ivan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0D75C1A9-591A-4112-BBE4-AB901953A38F/data/Containers/Data/Application/509D1136-86F6-4C9B-84B5-8E0D0D203DAC/Library/NoCloud/311409823.mp3'
也许它发生在模拟器上但不会发生在真实的设备上?我无法在 iPhone 上测试因为我没有一个:/
**PD:**一个奇怪的事实是,当对其 api 进行 GET 下载音频时,SoundCloud api 会返回重定向。响应的状态为 301,因此我使用response.headers.Location
来处理重定向,然后我可以执行下载。而且我注意到在 IOS 中它从不执行重定向,它直接采用'正面'方式,控制台说'下载'。也许它从未真正下载过......
1 回答
在创建记录器媒体对象之前,您确实需要创建一个文件。即使在 iOS 和 Android 上使用模拟器也可以进行录制。以下说明如何使用 Ionic2 完成此操作
首先,您需要导入以下内容
确保在构造函数中注入了导入,如下所示
在构造函数之前声明所需的变量,如下所示
开始录制的代码如下
注意在
createFile
和media.create
中使用路径名“this.filePath”之间的区别。停止录制的代码如下