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SpriteKit SKPhysicsBody 破坏了碰撞

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我有一个SKSpriteNode,它有一个静态体,由edgeChainFromPath的凹路径生成。让我们称这个节点为房子

我还有另一种具有动态方体的SKSpriteNode,用rectangleOfSize生成。我们称这个节点为

在我的场景中,被投掷,也被冲进了房子,因为他们两个都有尸体,应该与房子碰撞并反弹。

我正在滚动场景,因此创建了上面描述的完全相同的房子**的新实例。

我遇到的问题是,对于一些房屋来说,碰撞是完全或部分破坏的**.有些房子盒子碰撞完全按照它们应该碰撞,有些只在身体的一些随机部分碰撞盒子**,有些完全忽略与盒子碰撞

此问题仅发生在 iPad 上,而不会发生在 iPhone 上。在 iPad 模拟器和真正的 iPad 设备上都会发生。

问题完全随机发生在随机房屋

我也尝试用edgeLoopFromPath创建house body,但问题仍然存在。

此外,我正在绘制物理学,并且可以看到房子的物理主体正是应该的。

关于值得讲述的场景或节点没有别的特别之处。

我在iOS 9中使用SpriteKitSwift


更新

似乎问题是在house节点上设置比例。我必须这样做,以便在所有屏幕尺寸上具有通用外观。

还在找 solution/workaround...

1 回答

  • 0

    这可能是由于 edgeLoopFromPath 创建了一个带有边缘的空心盒子,而不是带有卷的边缘。

    我会尝试使用bodyWithPolygonFromPath以及为你的盒子和房子添加 exactCollisionDetection。

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