我试图在下面的代码中使文本字符串(SCNText)适合框(SCNBox)。框的大小看起来正确,但文本不在框的右侧中心。任何想法或解决方案?谢谢
let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 8)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)
let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
scnScene.rootNode.addChildNode(textNode)
let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)
let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(0.5)
scnScene.rootNode.addChildNode(boxNode)
**编辑:**我添加了一个新的字符串图像(没有 SCNBox 节点)与 debugOptions showBoundingBoxes 看到它的边界框
解决方案 1:
从 vdugnist 的回答中,我为任何想要测试的人创建了一个游乐场代码:
import UIKit
import SceneKit
import PlaygroundSupport
var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 600, height: 600))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
PlaygroundPage.current.liveView = sceneView
let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 12)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)
let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
textNode.position = SCNVector3(x: (minVec.x - maxVec.x) / 2, y: minVec.y - maxVec.y, z: 0)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation((maxVec.x - minVec.x) / 2, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)
let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(0.5)
let boxNode = SCNNode(geometry: geoBox)
boxNode.position = SCNVector3Make((maxVec.x - minVec.x) / 2 + minVec.x, (maxVec.y - minVec.y) / 2 + minVec.y, 0);
textNode.addChildNode(boxNode)
解决方案 2:
我需要将文本移动到零(0,0,0)而不是移动文本和 around 框,因此我继续从解决方案 1 更改文本的轴。现在代码如下:
import UIKit
import SceneKit
import PlaygroundSupport
var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 600, height: 600))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
PlaygroundPage.current.liveView = sceneView
let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 12)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)
let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation((maxVec.x - minVec.x) / 2 + minVec.x, (maxVec.y - minVec.y) / 2 + minVec.y, 0)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)
let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(0.6)
let boxNode = SCNNode(geometry: geoBox)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
4 回答
SCNText 与其他几何的区别在于 SCNText 原点位于左下角。在其他几何形状中,它是一个底部中心。
要修复父节点中的文本位置,可以将其 pivotPoint.x 设置为宽度的一半:
要修复子节点位置,您应将其位置设置为宽度加上 min 的一半:
Swift:正确_ _中心 text-node
要找到边界框的中心,您需要在除以 2 之前添加(而不是减去)最小值和最大值。
我想你可能会被 SCNText 对原产地的异常处理所困扰。 IIRC Y 的零线位于弦线的基线,而不是在下降线的底部。
打开
showBoundingBoxes
在debugOptions
中,看看是否有帮助。