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添加 SceneKit Camera 节点会消失我的主节点

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我刚刚开始使用 SceneKit,我有一些代码可以将多维数据集渲染到屏幕上。它显示查找,但是一旦我添加了摄像机节点,立方体就不再出现在屏幕上。鉴于我将立方体节点的位置设置为 0,0,0 并且相机相同,我无法弄清楚出了什么问题。我试图将SCNViewpointOfView属性设置为摄像机节点,但这不起作用。

以下是澄清的代码:

func setup() {

      box = SCNBox(width: 30, height: 30, length: 30, chamferRadius: 5)
      shapeNode.geometry = box
      shapeNode.position = SCNVector3(x:0, y:0, z:0)

      mainNode.addChildNode(shapeNode)

      scene.rootNode.addChildNode(mainNode)

      sceneKitView = SCNView(frame:bounds, options:nil)
      sceneKitView.autoenablesDefaultLighting = true
      sceneKitView.allowsCameraControl = true
      sceneKitView.scene = scene
      sceneKitView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
      addSubview(sceneKitView)

     //      cameraNode.camera = SCNCamera()
     //      cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 10)
     //      scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
     //      sceneKitView.pointOfView = cameraNode

}

1 回答

  • 3

    如果您的相机和立方体都在(0, 0, 0),那么相机就在立方体内部,无法看到它。您可以制作立方体的材质doubleSided,以便 back-facing 三角形可见,但您可能只想将相机移动到类似(0, 0, 100)的位置(相机的视角方向是负 Z 轴,而您的方框大小为 30)。

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