我有两个 SCNNode,nodeCh
和nodePrnt
。他们的世界坐标是可用的,他们的相对 position/size/angle 应保持不变。
我想通过使用- (void)addChildNode:(SCNNode)
方法将nodeCh
添加到nodePrnt
作为孩子。为了做到这一点,我应该根据nodePrnt
的相对 position/scale/rotation 来翻译世界 coordinates/size/angles,以便相对于将两个节点作为子节点添加到scene.rootNode
的情况相比,相对 positions/scale/sizes 不会改变。
显然,我必须使用一些变换运算符的组合。目前我使用以下不正确的行:
SCNMatrix4 transform
= [self.nodePrnt convertTransform:SCNMatrix4Identity
fromNode:nil];
nodeChld.transform = transform;
1 回答
转换工具确实是你需要使用的。在你的情况下:
要么