我在Windows 10 64bit上使用unity 5.4.1f1 Personal
我将解释我所做的所有步骤以及我迄今为止所做的所有事情 .
第一次我用原始代码创建了一个新的c#文件:现在,当我按下Escape键时,它将返回编辑器,但不会退出游戏!使用[InitializeOnLoad]时,无法停止编辑器播放按钮并退出游戏 . 要退出游戏,您只能在独立模式下使用Build And Run进行游戏,然后您可以创建Application.Quit();
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
[InitializeOnLoad]
public class FullscreenPlayMode : MonoBehaviour {
//The size of the toolbar above the game view, excluding the OS border.
private static int tabHeight = 22;
static FullscreenPlayMode()
{
EditorApplication.playmodeStateChanged -= CheckPlayModeState;
EditorApplication.playmodeStateChanged += CheckPlayModeState;
EditorApplication.update += Update;
}
static void CheckPlayModeState()
{
if (EditorApplication.isPlaying)
{
FullScreenGameWindow();
}
else
{
CloseGameWindow();
}
}
static EditorWindow GetMainGameView(){
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Game");
System.Type T = System.Type.GetType("UnityEditor.GameView,UnityEditor");
System.Reflection.MethodInfo GetMainGameView = T.GetMethod("GetMainGameView",System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static);
System.Object Res = GetMainGameView.Invoke(null,null);
return (EditorWindow)Res;
}
static void FullScreenGameWindow(){
EditorWindow gameView = GetMainGameView();
Rect newPos = new Rect(0, 0 - tabHeight, Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height + tabHeight);
gameView.position = newPos;
gameView.minSize = new Vector2(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height + tabHeight);
gameView.maxSize = gameView.minSize;
gameView.position = newPos;
}
static void CloseGameWindow(){
EditorWindow gameView = GetMainGameView();
gameView.Close();
}
static void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.Escape))
{
CloseGameWindow ();
}
}
}
然后因为这不起作用,因为我想我尝试别的东西 . 我删除了这行:[InitializeOnLoad]但没有更改脚本其余部分的任何其他内容 .
这次删除行[InitializeOnLoad]后,我将脚本拖到ThirdPersonController中 .
现在,如果我将像以前一样开始游戏,并按下转义键,它将返回编辑器,但不会退出游戏!
但是现在,如果我在菜单File> Build&Run中制作,我将收到两个错误:
第一个错误是:
Assets / MyScripts / FullScreenPlayMode.cs(1,7):错误CS0246:找不到类型或命名空间名称“UnityEditor” . 您是否缺少using指令或程序集引用?
第二个错误:
构建Player时出错,因为脚本存在编译错误
所以我去了这个解决方案,假设这个链接是一个解决方案:
如果我将文件脚本移动到EDITOR目录,那么我无法将脚本拖到ThirdPersonController,它会抛出一条消息,说脚本是编辑器脚本 .
如果我在链接中尝试了第二个解决方案:
#if UNITY_EDITOR
// Editor specific code here
#endif
所以我在顶部的脚本中做到了:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
并且脚本文件不在Editor目录中!这次当我制作Build&Run时,我得到一个新的另一个错误:
Assets / MyScripts / FullScreenPlayMode.cs(34,16):错误CS0246:找不到类型或命名空间名称“EditorWindow” . 您是否缺少using指令或程序集引用?
无法使用EditorWindow找到此错误 . 当我使用#if和#endif时会发生此错误
所以到目前为止,我尝试过的所有方法都有另一个问题 .
1 回答
我可能会简化您的问题,但您可以这样做: