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快速交换帧缓冲OpenGL

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我最近读到,只需切换帧缓冲对象的渲染目标比切换帧缓冲对象快得多 .

这听起来很极端,这是否意味着我应该只使用一个帧缓冲对象而只切换它的目标?

编辑:我改变'交换'到'切换'以避免混淆 . 通过切换我的意思是绑定一个新的帧缓冲区来代替旧的帧缓冲区 . 不要与用于交换前端和后端缓冲区的SwapBuffers()调用混淆 .

1 回答

  • 3

    编辑:这个答案可能是错的 . 阅读以下评论 .

    切换帧缓冲可附加纹理比在帧缓冲器(FBO)之间切换更快 . 更多这里http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html

    但FBO可以拥有多少附件是有限制的 .

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