Update 这是通过安装最新的显卡驱动程序(AMD Radeon HD 7600M系列)来解决的 . 见答案 .
OpenGL SuperBible第6版(适用于OpenGL 4.3)具有使用顶点着色器的样本,这些着色器没有顶点属性输入,但是硬编码顶点,例如
#version 420 core
void main(void)
{
const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.4, -0.4, 0.5, 1.0),
vec4(-0.4, -0.4, 0.5, 1.0),
vec4( 0.4, 0.4, 0.5, 1.0));
gl_Position = vertices[gl_VertexID];
}
当我运行样本时,窗口被清除但没有其他事情发生 .
通过实验我发现当将空缓冲区绑定到上下文时,程序按预期运行 . 以下是示例程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h> /
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_MESSAGES
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
int main(int argc, char* argv[]) {
GLuint program;
GLuint vao;
GLuint vbo;
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "gl_InstanceID", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
program = glCreateProgram();
GLuint vs = load("vertex.glsl", GL_VERTEX_SHADER, true);
GLuint fs = load("frag.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER, true);
glAttachShader(program, vs);
glAttachShader(program, fs);
glLinkProgram(program);
glDeleteShader(vs);
glDeleteShader(fs);
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
//**************************************
//no triangle drawn when below these lines commented out
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
//***************************************
do {
static const GLfloat green[] = { 0.0f, 0.2f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);
glUseProgram(program);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //OR glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3,1);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
if (GLFW_PRESS == glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE)) {
glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
}
} while (!glfwWindowShouldClose(window));
glfwTerminate();
return 0;
}
在星星之间添加代码时,绘制三角形 . 没有缓冲区,不会绘制三角形 .
此外,当顶点阵列对象(VAO)被移除(或如上所述)时,三角形也不会显示 . 只有VAO和(空)VBO才是绘制的三角形 . 移除VAO但缓冲区显示三角形 . 没有缓冲没有三角形 . VAO似乎没有什么区别 .
另请注意,顶点着色器没有输入 .
发生了什么事?
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编译器/图形卡认为顶点着色器什么都不做并删除它?我觉得这是显卡(驱动程序) .
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这是OpenGL的预期还是因为显卡?
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我对缓冲区,VAO和着色器的理解缺乏什么?
其他可能有用的信息
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GLEW 1.10.0
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GLFW 3.0.3
片段着色器:
#version 420 core
out vec4 color;
void main(void)
{
color = vec4(1.0);
}
OS详细信息:
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Linux:3.2.0-4-amd64
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Distro:Debian 7.3 Wheezy
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uname -m:x86_64
编译器细节
- g --version:g(Debian 4.7.2-5)4.7.2
OpenGL细节:
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OpenGL提供商:Advanced Micro Devices(来自AMD Catalyst Control Center)
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OpenGL渲染器:AMD Radeon HD 7600M系列(来自AMD Catalyst Control Center)
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OpenGL版本:4.2.11762兼容性配置文件上下文(来自AMD Catalyst Control Center)
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glxinfo:
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server glx version string:1.4
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客户端glx版本字符串:1.4
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GLX版本:1.4
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OpenGL版本字符串:4.2.11762兼容性配置文件上下文
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OpenGL着色语言版本字符串:4.20
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server glx供应商字符串:ATI
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客户端glx供应商字符串:ATI
使用与Linux相同的图形卡在Windows中也会出现此问题,即
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Windows 8
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64位
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在ATI Technologies Inc.的AMD Radeon HD 7670M上运行
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OpenGL版本4.2.11762支持兼容性配置文件上下文
AMD有一个新版本13.12的Linux驱动程序(我使用的是13.4) . 我有空的时候会尝试一下,因为上次安装并不容易 .
我也记录了issue 984 on Unofficial AMD Bugzilla . 但也许它在13.12修正了 .
但是,该程序可以正常运行(两者都不使用空缓冲区和空缓冲区)
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Windows 7专业版
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64位
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NVIDIA GeForce GT 520M(驱动程序日期:2013/10/15,驱动程序版本:9.18.13.3158)
并且
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Windows 8
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64位
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在英特尔的英特尔(R)HD Graphics 4000上运行,
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OpenGL 4.0.0版 - Build 9.17.10.2849
3 回答
不,信不信由
glDrawArrays (...)
与哪个顶点缓冲区绑定无关 . 顶点缓冲区绑定仅在设置顶点指针时很重要,因为它定义了您传递的指针相对于的地址空间 . 从那时起,绑定的VBO就无关紧要了 . By the way, 如果在严格的GLSL实现上运行此片段着色器,它将警告/拒绝工作,因为没有#version
指令,它应该假设片段着色器是针对GLSL 1.10规范编写的,它不支持out
阶段变量(你需要gl_FragData [0]
而不是) .或者,简单地在顶点着色器中添加
#version 420 core
...版本指令实际上比你想象的更重要,特别是因为在它缺席时发生的行为在供应商之间变化很大 . 这样做可能无法解决您的问题,但它仍然是您应该解决的问题 .至于移除VAO的问题,这是可以预料的 . 在核心OpenGL 3.2上下文中,您必须具有非零VAO绑定才能使
glDrawArrays (...)
工作 . 实际上,VAO成为顶点绘制命令的上下文 . 如果没有一个绑定,你就无法操作它们 .请记住,顶点着色器只能操纵现有顶点 . 它无法创建它们 . 即使位置在着色器中是硬编码的,您仍然需要为它进行转换 .
不,看起来这是AMD Radeon HD 7600M系列驱动程序中的一个错误(13.4)
我安装了latest AMD driver,它解决了Windows和Linux中的问题 .
Linux:安装amd-catalyst-13.12-linux-x86.x86_64.zip
Windows:已安装amd_catalyst_13.11_mobility_betav9.5.exe
要在Linux上重新安装AMD驱动程序,我首先卸载AMD安装(amd-catalyst-previous-version.run --uninstall),删除所有包含名称fglrx的软件包(使用aptitude),调整符号链接到/ usr / lib64(见下文),然后运行新的amd-catalyst-13.12-linux-x86.x86_64.run .
我遇到了这个页面AMD 13.1 64 bit drivers and the libGL.so.1 error,它解释了AMD安装程序放置libGL.so文件的位置