Ok: 1.我有一个房间作为网格从Blender导入为.fbx . 我房间里有点灯 . 我选择了've checked my mesh on my scene as 653155 . 4. In mesh-import settings I':"Normals - calculate","Gerenate Lightmap UVs" . 我尝试用模型导入材料或关闭它 . 5.我没有在网格上应用任何材料(我尝试过那些有材料的网格 - 没有任何变化) . 6.我选择了"Baked"作为点光源 .

So: 当我试图烘烤闪电时,我给了我一些错误并且一无所取 .
但是当我将Lightmapper从"Enlighten"更改为"Progressive"时,它可以工作,但我不想要那个实验性功能,只需要检查 .

Errors it gives: 1.网状物没有反射紫外线 . 请在您的建模包中创建它们 . 那我在Unity做错了什么?我只想要简单的闪电被烘烤 . 说真的,这让我感到难过 . Unity ver . 2017.2.0f3 . 64位 . my preferences pic