我刚刚在Unity中将平台从桌面切换到Android . 在轻微烘烤后适合桌面平台环境 .
但在Android中,烘焙过程后看起来很差的一切都完成了 . 我把所有房间的灯都保持为混合状态,并为静态设置了房间环境 .
现在该怎样做才能使环境变得清晰?在Unity中切换平台后,我没有做任何特别的事情 .
现在我能够自己解决这个问题 . 在此处发布,以便其他用户可以直接纠正这一点 .
我忘了为导入的型号启用 Generate Lightmap UVs 而没有尝试进行轻度烘烤过程 .
校正后,场景灯会正确烘烤 . 以下图片获得更多许可:
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现在我能够自己解决这个问题 . 在此处发布,以便其他用户可以直接纠正这一点 .
我忘了为导入的型号启用 Generate Lightmap UVs 而没有尝试进行轻度烘烤过程 .
校正后,场景灯会正确烘烤 . 以下图片获得更多许可: