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在障碍的连续大 Map 上找到路径

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我试图在连续的棋盘上创建游戏(没有网格单元格)有一些障碍物(如随机点的盒子和破坏的墙壁, Map 很大) . 我可以使用什么算法来解决这个问题(在网格板中是类似的A *)?我做了一点研究,我可以使用Voronoi图吗?

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    在Skiena的算法设计手册中是一个名为"motion planning"的计算几何条目 . 它列出了一些实现,即运动规划工具包,SWIFT和CGAL . 如果可以的话,看看那本书,我发现阅读起来非常实用,虽然它没有找到最短路径的算法(或者A *?) . 生成图表需要分析哪些点可以在不穿越障碍物的情况下移动 .

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