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接受一个端口上的传入连接,检查数据,并传递给另一个端口上的进程

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我试图在Ruby中创建一个minecraft服务器控制器 . 我有很多基础知识,并且对Ruby中的编程有很好的理解 .

除了控制一切的网站之外,我的最终目标是在一个端口M上安装Minecraft,在另一个端口P上安装另一个进程 . 我希望用户连接到端口P,我的进程将检查他们的流量和聊天日志,然后在端口M上传递给Minecraft . 目标是允许或拒绝每个玩家的单独操作请求 .

如果这是可能的,或者如果我接近这个错误,任何帮助或指示都会受到赞赏 .

当然,一个问题是如果这会减慢游戏玩法,使游戏无法播放 .

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    虽然使用Bukkit插件可以更好地实现目标,但您仍然可以使用代理执行此操作 . 您需要让代理了解Minecraft protocol,以及将服务器设置为脱机模式并使代理处理播放器身份验证 . 你不应该看到太多的性能损失 .

    但是,我建议使用SMProxy来实现您的目标 . 它是's not Ruby (it'的C#),但是's a very featureful and cross-platform Minecraft proxy with good plugin support for your needs. It'也经常更新,所以你可以毫不费力地掌握新版本的Minecraft(这是最难的部分,逆向工程Minecraft不是一项小任务) .

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