我有一个ZipArchive对象,其中包含我正在修改的XML文件 . 然后我想返回修改后的ZipArchive .
这是我的代码:
var package = File.ReadAllBytes(/* location of existing .zip */);
using (var packageStream = new MemoryStream(package, true))
using (var zipPackage = new ZipArchive(packageStream, ZipArchiveMode.Update))
{
// obtain the specific entry
var myEntry = zipPackage.Entries.FirstOrDefault(entry => /* code elided */));
XElement xContents;
using (var reader = new StreamReader(myEntry.Open()))
{
// read the contents of the myEntry XML file
// then modify the contents into xContents
}
using (var writer = new StreamWriter(myEntry.Open()))
{
writer.Write(xContents.ToString());
}
return packageStream.ToArray();
}
此代码在 packageStream.ToArray()
调用上抛出"Memory stream is not expandable"异常 .
任何人都可以解释我做错了什么,以及更新ZipArchive中现有文件的正确方法是什么?
1 回答
显然,
ZipArchive
想要扩展或调整ZIP存档流的大小 . 但是,您提供了一个MemoryStream
,其流长度为 fixed (由于使用了构造函数MemoryStream(byte[], bool)
,它创建的内存流的固定长度等于提供给构造函数的数组的长度) .由于
ZipArchive
想要扩展(或调整大小)流,因此请提供可调整大小的MemoryStream
(使用其无参数构造函数) . 然后将原始文件数据复制到此MemoryStream中并继续ZIP存档操作 .并且不要忘记在将原始文件数据复制到其中后将MemoryStream读/写位置重置回
0
,否则ZipArchive在尝试从此流中读取ZIP存档数据时将只看到“End of Stream” .此代码包含一个更正 . 在问题的原始代码中,
return packageStream.ToArray();
已被放置在ZipArchive的using
块using
块中 . 在执行此行时,ZipArchive实例可能尚未将所有数据写入MemoryStream,可能仍将某些数据保留在某些内部缓冲区中和/或可能延迟编写某些ZIP数据结构 .为了确保ZipArchive实际上已经将所有必要的数据完全写入MemoryStream,在ZipArchive
using
块之后移动return packageStream.ToArray();
就足够了 . 在using
块的末尾,ZipArchive将被释放,这也将确保ZipArchive已将所有到目前为止尚未写入的数据写入流中 . 因此,在ZipArchive处理完毕后访问MemoryStream将产生完全更新的ZIP存档的完整数据 .附注:仅使用小型ZIP文件执行此操作 . MemoryStream显然会使用内部数据缓冲区(数组)来保存MemoryStream中的数据 . 但是,
packageStream.ToArray();
将在MemoryStream中创建数据的副本,因此在一段时间内,此例程的内存要求将略大于ZIP存档大小的两倍 .