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OpenGL / SharpGL面临行为不端

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我目前正在使用SharpGL库编写一个OpenGL应用程序,我试图简单地创建一个以对称网格排列的3x3x3立方体集 . 我目前看到一些奇怪的行为在下图中显示:

Missing Cubes

这让我完全难过,因为我看不出为什么代码丢失了最后3个块 . 负责创建多维数据集的方法如下所示:

private void CreateCube2(OpenGL gl, int cubeSize)
{
    gl.PushMatrix();
    const float spacing = 2.5f;

    for (int z = 0; z < cubeSize; z++)
    {
        for (int y = 0; y < cubeSize; y++)
        {
            for (int x = 0; x < cubeSize; x++)
            {
                var cube = new Cube();
                ColourCube(cube, cubeSize, x, y, z);
                cube.Render(gl, RenderMode.Render);

                gl.Translate(spacing, 0, 0);
            }
            gl.Translate(-spacing * cubeSize, spacing, 0);
        }
        gl.Translate(0, -spacing * cubeSize, spacing);
    }

    gl.PopMatrix();
}

ColourCube的定义如下:

private bool m_blackCubeMiddle = true;
private void ColourCube(Cube cube, int size, int x, int y, int z)
{
    cube.Faces[0].Material = (!m_blackCubeMiddle || y == 0) ? WhiteMaterial : BlackMaterial;     // Bottom
    cube.Faces[1].Material = (!m_blackCubeMiddle || y == size - 1) ? YellowMaterial : BlackMaterial;    // Top
    cube.Faces[2].Material = (!m_blackCubeMiddle || x == size - 1) ? GreenMaterial : BlackMaterial;     // Right
    cube.Faces[3].Material = (!m_blackCubeMiddle || x == 0) ? BlueMaterial : BlackMaterial;      // Left
    cube.Faces[4].Material = (!m_blackCubeMiddle || z == 0) ? OrangeMaterial : BlackMaterial;    // Front
    cube.Faces[5].Material = (!m_blackCubeMiddle || z == size - 1) ? RedMaterial : BlackMaterial;       // Back
}

整个项目可以从here下载 .

1 回答

  • 0

    奇怪的行为是由SharpGL'Polygon.Render'方法中的错误引起的 . 它不是由您自己的代码引起的 . 当你在立方体上调用Triangulate时,它已经在屏幕上以正确的位置显示了27个立方体 . 但即便如此,SharpGL也错误地渲染了其中一个立方体 .

    看过ShapGL的Cube&Polygon类的源代码后,我建议编写自己的多维数据集类 . 您现在使用的Cube类的实现从几个角度来看是绝对可靠的(GL_POLYGON(不建议使用),立即模式顶点提交(不建议使用))

    enter image description here

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