我正在努力在我的程序中实现一个对话框 . 主程序不使用阶段 . 但是当用户的生命值为0时,我想弹出一个重启游戏或退出游戏的对话框 .
我使用以下代码为Dialog创建了一个单独的类 .
public class GameOver {
//dialog game over
private Dialog dlgGameOver;
private Skin skin;
private Stage stage;
private TextButton btnMain;
private TextButton btnTryAgain;
private GameScreen gameScreen;
public GameOver(final GameScreen gameScreen){
//create the game over dialog
this.gameScreen = gameScreen;
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
dlgGameOver = new Dialog(" ",skin);
stage = new Stage();
btnMain = new TextButton("Main", skin);
btnTryAgain = new TextButton("Try Again", skin);
dlgGameOver.text("Game over!");
dlgGameOver.button(btnTryAgain);
dlgGameOver.button(btnMain);
dlgGameOver.show(stage);
btnMain.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
System.out.println("Button Pressed");
}
});
btnTryAgain.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
gameScreen.setIntLives(3);
gameScreen.setIntScore(0);
System.out.println("Button Pressed");
}
});
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
public Stage getStage() {
return stage;
}
}
主游戏画面不使用舞台 . 在更新方法中,如果livers为0,则创建GameOver类
if(intLives == 0) {
if(!boolGameOver) {
dlgGameOver = new GameOver(this);
boolGameOver = true;
} else if(intLives !=0) {
boolGameOver = false;
}
}
在渲染方法中,我画了舞台
if(intLives == 0) {
dlgGameOver.getStage().draw();
} else {
//<rest of normal update code follows here>
}
这在第一次创建对话框时非常有效 . 点击重新启动时,游戏将重新启动(或实际重置分数和生命) . 但是,第二次用完时,对话框会按预期显示,但按钮将不起作用 . 不知怎的,似乎clicklistener第二次没有初始化 .
我在这里做了一些根本错误的事吗?如果我的方法完全错误,我也很高兴听到它 .
1 回答
Dialog类有点不直观,没有仔细看 .
这就是我提供一个小工作示例的原因:
每次单击“对话框”选项(选项1或选项2)时,结果对象将打印在system.out上(此处为1L或2L,可以是任何对象),对话框将在1秒后再次显示 .
uiskin取自libgdx测试 .
为了使其更符合您的需求,您可以将结果方法更改为:
并添加如下按钮:
请注意,Dialog类仅实例化一次 . (所以我的评论不正确)
只是为了让您知道如何使用它:
由于可以使用任何对象,您可以使用反射:
结果方法如下:
现在您只需要实现这些方法:
只是为了给你一些想法 .