我目前正在用Qt C开发一款小型2D游戏 .
在开始开发之前我只是尝试了一些小事 . 游戏 .
The problem is that I can't catch more than 3 key pressed at the same time.
我需要这个,因为我想在同一台PC和同一个键盘上玩2到4个玩家 .
如果我不能同时玩,那's a problem because it'是一个实时游戏 .
我正在使用基本的keyPressEvent来捕获按键 .
然后我将键存储在QMap(int,bool)中,以便知道按下了按键而没有按下按键 .
我还使用计时器来处理QMap值,并在按下一个或多个键时执行一些操作 .
问题是当按下3键并按住时,我按下第4个键 .
第4个键没有捕获,实际上程序不再调用keyPressEvent .
我的代码如下:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtWidgets>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
QTimer *timer;
QMap<int, bool> keys;
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e);
private slots:
void timerOutEvent();
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
timer = new QTimer();
timer->setInterval(1000/60);
timer->start();
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Widget::timerOutEvent);
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::timerOutEvent()
{
QString txt = "";
if(keys[Qt::Key_Up])
{
txt += "u";
}
if(keys[Qt::Key_Down])
{
txt += "d";
}
if(keys[Qt::Key_Left])
{
txt += "l";
}
if(keys[Qt::Key_Right])
{
txt += "r";
}
qDebug() << txt;
}
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
keys[event->key()] = false;
QWidget::keyReleaseEvent(event);
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
keys[event->key()] = true;
QWidget::keyPressEvent(event);
}
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
预先感谢您的帮助 !
亚历克斯
2 回答
这是一个硬件限制,你永远不需要同时使用5个键,那么为什么制造商要检测超过4个,一些扩展键盘管理超过3-4个键,另一种方法是将2个键盘插上相同的计算机或至少2个XBox / PS控制器 .
使用我的键盘“Microsoft Wired keyboard 600”,我至少可以使用默认布局中的4个键和numpad中的2个键,您可以在应用中使用您的小键盘 .
好的,我只是理解了一些东西 .
键盘不是一大堆键 . 键盘由键组组成 .
我解释:
您无法按下以下四个键:一次向上向下和向下按钮 .
但是你可以,例如,同时按下以下键:向右转动,向右转动,然后输入 . 它可以制作8个按键 .
因此,总结键盘是一组多组键 .
感谢您的帮助,希望这篇文章能帮助别人:)
亚历克斯