我正在玩一个带有几个开关的命令行程序的Perl 6实现 . MAIN
的签名非常复杂,有点混乱 . 我想知道是否有办法在其他地方定义签名并告诉子程序使用什么:
# possibly big and messy signature
my $sig;
BEGIN { $sig = :( Int $n, Int $m ) };
multi MAIN ( $sig ) {
put "Got $n and $m";
}
即使在 MAIN
编译之前设置了签名, MAIN
也看不到签名中的变量:
===SORRY!=== Error while compiling /Users/brian/Desktop/signature.p6
Variable '$n' is not declared
at /Users/brian/Desktop/signature.p6:7
我认为在编译时生成方法并根据各种因素选择签名可能很方便 .
1 回答
简答:不
答案很长:仍然没有 . 如果可以的话,你的例子中只有一个变量
$n
. 如果您多次使用签名(或只使用一次签名,并递归到您附加到它的子例程中),则每个签名绑定都会覆盖该变量中的先前值,从而导致远处的某些怪异操作 . 根本没有机制来克隆自由浮动签名中涉及的变量 .解决方法就像在实际例程中使用match-all签名,然后使用它来绑定捕获到签名遭受同样的缺陷,因此恕我直言不值得麻烦 .
也许在遥远的未来,一些非常先进的宏功能可能允许您移植签名,但我不认为宏观开发的一部分现在甚至在我们的路线图上 .
您应该重用(可能是匿名的)附加了签名的例程,而不是重新使用裸签名,并使用您想要的名称安装它们,例如