由于restrictions on DllMain(并且我理解同样适用于DLL中的全局和静态对象构造函数和析构函数),因此具有异步文件写入/刷新线程的单例 Logger 这样的简单操作变得非常棘手 . 单例 Logger 在DLL中,我对可执行文件加载和卸载此DLL的时间影响有限 . 我可以强制该可执行文件在任何使用之前调用我的DLL初始化函数,因此在初始化函数中我可以使用临界区来保护变量,告知DLL是否已经初始化或者这次需要初始化 . 这样就避免了从DllMain的初始化,这会导致死锁,因为我需要从初始化启动线程,并且线程调用 DllMain
并使用 DLL_THREAD_ATTACH
原因,并获得与我们在 DllMain
初始化时已经获得的加载器锁相同的加载器锁 . DLL_PROCESS_ATTACH
事件 .
由于this bug(在MSVC 2013中未修复),因此无法使用C 11 thread
. 所以我正在使用 _beginthreadex()
,因为CreateThread documentation说:
调用C运行时库(CRT)的可执行文件中的线程应使用_beginthreadex和_endthreadex函数进行线程管理,而不是CreateThread和ExitThread;这需要使用CRT的多线程版本 . 如果使用CreateThread创建的线程调用CRT,则CRT可以在低内存条件下终止进程 .
但是我无法控制可执行文件以确保在卸载DLL之前调用DLL的一些取消初始化函数 . 所以清理的唯一选择是 DllMain
的 DLL_PROCESS_DETACH
和全局/静态变量的析构函数 . 问题是它们是在获取加载程序锁的情况下调用的,因此我无法使DLL线程正常退出,因为正常退出时的那些线程将尝试使用 DLL_THREAD_DETACH
调用 DllMain
,这将导致死锁(再次加载器锁定) . MSDN建议使用 TerminateThread()
来处理这个问题:
DLL A在其DllMain中获取DLL_PROCESS_DETACH消息,并为线程T设置一个事件,指示它退出 . 线程T完成其当前任务,使其自身处于一致状态,发出DLL A信号,并无限期等待 . 请注意,一致性检查例程应遵循与DllMain相同的限制,以避免死锁 . DLL A终止T,知道它处于一致状态 .
所以我害怕使用 _beginthreadex()
TerminateThread()
对,而不是设计的 _endthreadex()
(如果线程正常返回,后者将由线程本身调用) .
tl;dr 考虑一个从其入口函数返回的线程,该线程在其函数的末尾执行类似 Sleep(INFINITE)
之类的操作,等待终止(即在它获得资源一致并向终止线程发信号通知它已准备好之后) . 如果没有调用 _endthreadex()
,请执行某些CRT或C 11资源(如 thread_local
)等泄漏或损坏等,但是调用 TerminatThread()
?
1 回答
好 . 首先,我们将介绍几个小问题:
正如大卫在评论中提到的那样,you don't need to use _beginthreadex() rather than CreateThread() . 同样,在任何当前支持的Visual Studio和Windows版本上使用ExitThread()或类似代码而不是_endthreadex()也可以 .
尽管那篇MSDN文章说的是the accepted wisdom is that it is never OK to use TerminateThread() .
人们普遍认为,只要您了解加载程序锁定所隐含的限制,就可以在DllMain的DLL_PROCESS_ATTACH处理中使用CreateThread() . 但是,如果您能够使用正确的初始化例程而不是DllMain,就像在您的情况下一样,那就更好了 .
所以,如果我理解你的情况,可以归纳如下:
您的DLL需要一个或多个后台线程 .
可执行文件在没有警告的情况下卸载DLL .
这有点愚蠢,但那不是你的错 . 幸运的是,处理并非不可能 .
如果在可执行文件认为已卸载DLL之后线程可以继续运行,则可以use the FreeLibraryAndExitThread() pattern . 在初始化函数中,以及创建线程的任何其他位置,调用GetModuleHandleEx()以增加DLL引用计数 . 这样,当可执行文件调用FreeLibrary()时,如果任何线程仍在运行,则实际上不会卸载DLL . 线程通过调用FreeLibraryAndExitThread()退出,保持引用计数 .
但是,这种方法可能无法直接满足您的需求,因为它不允许您检测可执行文件何时卸载库,以便您可以发信号通知线程终止 .
可能有更聪明的解决方案,但我建议使用辅助DLL . 这个想法是辅助DLL而不是你的主DLL跟踪线程引用计数,即,每次创建后台线程时加载辅助DLL,并在每次后台线程退出时卸载它 . 辅助DLL只需要包含一个调用SetEvent()的函数的FreeLibraryAndExitThread() .
当通知后台线程正在卸载DLL时,它会清理,然后调用帮助程序DLL来设置事件并退出该线程 . 设置事件后,主DLL的分离例程知道该线程不再运行主DLL中的代码 . 一旦每个后台线程都已完成清理,主DLL就可以安全卸载 - 线程仍在运行并不重要,因为它们正在从辅助DLL运行代码,而不是主DLL . 一旦最后一个线程调用FreeLibraryAndExitThread(),辅助DLL就会自动卸载 .
Looking at this again, 一年左右之后,反转可能更安全:主DLL只包含初始化函数和程序调用的其他任何函数,加上一个DllMain,表示后台线程退出,并具有辅助包含其他所有内容的DLL .
特别是,如果辅助DLL包含后台线程所需的所有代码,那么在后台线程仍在运行时卸载主DLL是安全的 .
这种变体的优点是,当你的后台线程看到要退出的信号时,主DLL是否已经卸载并不重要,所以你的DllMain函数不必在持有加载器锁时等待 . 这样,如果其中一个后台线程无意中执行了需要加载器锁定的操作,则该进程不会死锁 .
作为相同想法的变体,如果你真的不想在你的CRT线程上使用FreeLibraryAndExitThread(),你可以在辅助DLL中有一个额外的线程来协调卸载 . 这个线程将使用CreateThread()启动,并且不会使用任何CRT函数,因此通过FreeLibraryAndExitThread()退出它无疑是安全的 . 它唯一的责任是在卸载辅助DLL之前等待所有其他线程退出 .
不再需要区分CRT和非CRT线程,但如果您想严格遵守规则 - 如文档所述,这将是一种方法 .