我正在为练习实现一个快速几何箱,我想实现两个结构, Vector
和 Normal
(这是因为标准向量和法向量以不同方式映射某些变换) . 我已经实现了以下特征:
trait Components {
fn new(x: f32, y: f32, z: f32) -> Self;
fn x(&self) -> f32;
fn y(&self) -> f32;
fn z(&self) -> f32;
}
我还想将两个向量加在一起,以及两个法线,所以我有块看起来像这样:
impl Add<Vector> for Vector {
type Output = Vector;
fn add(self, rhs: Vector) -> Vector {
Vector { vals: [
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z()] }
}
}
Normal
几乎完全相同 impl
. 我真正想要的是为每个实现 Components
的结构提供默认 Add impl
,因为通常它们都会以相同的方式添加(例如,第三个结构称为 Point
将执行相同的操作) . 除了为 Point
, Vector
和 Normal
写出三个相同的实现之外,有没有办法做到这一点?可能看起来像这样的东西:
impl Add<Components> for Components {
type Output = Components;
fn add(self, rhs: Components) -> Components {
Components::new(
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z())
}
}
其中“ Components
”将自动替换为适当的类型 . 我想我可以在一个宏中做到这一点,但这对我来说似乎有些苛刻 .
2 回答
在Rust中,可以定义泛型
impl
,但是一致性规则会产生一些重要的限制 . 你想要一个像这样的impl
:不幸的是,这不编译:
为什么?假设你的
Components
特征是公开的 . 现在,另一个箱子中的一个类型可以实现Components
特征 . 该类型也可能尝试实现Add
特征 . 谁的实施Add
应该赢,你的箱子's or that other crate'?根据Rust当前的一致性规则,另一个箱子获得了这一特权 .目前,除了重复
impl
之外,唯一的选择是使用宏 . Rust的标准库在许多地方使用宏来避免重复impl
(特别是对于原始类型),所以你不必感到肮脏! :P目前,宏是唯一的方法 . 一致性规则可防止多个可能重叠的实现,因此您无法使用通用解决方案 .