我正在使用Unity 2017.2.0f3和Firebase SDK 4.2.1,当我在Unity Editor环境中在PC上运行它时,当我将它构建到apk并在Android设备上运行时,Firebase会给我一个错误 .
我的代码:
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("xxxxxxxxxxxxxxx-admin-sdk.p12");
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorServiceAccountEmail("xxxxxxxxxxxxxxx.iam.gserviceaccount.com");
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12Password("notasecret");
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) {
InitializeFirebase();
} else {
Debug.LogError(
"Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus);
}
});
我正在使用服务帐户进行连接,当我运行应用程序时,它在Unity Editor上运行得很好 . 但是当我生成APK并将其安装在Android设备(Samsung S7,Android 7.0)上时,当我运行应用程序时,LogCat会给我这个错误:
11-22 21:23:58.819: E/Unity(5835): Firebase.Database.Internal.Core.ValueEventRegistration:FireCancelEvent(DatabaseError)
11-22 21:23:58.819: E/Unity(5835): Firebase.Database.Internal.Core.View.CancelEvent:Fire()
11-22 21:23:58.819: E/Unity(5835): Firebase.Database.Internal.Core.View.Runnable30:Run()
此链接也报告错误:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/120
欢迎任何帮助....
1 回答
嗯......我犯了几个错误,最后我修好了 . 由于某种原因,在您的项目上设置服务帐户以从Firebase实时数据库读取/写入数据是不够的 . 它在您运行游戏时适用于Unity Editor . 但是,如果您不是移动设备上的APK(Android),则App(游戏)必须验证有效的Firebase用户
我在Firebase控制台上创建了一个用户签名方法EMAIL / PASSWORD . 然后我使用Firabase Authetication Unity Package对我的应用程序进行了身份验证,而Voila ......它的工作原理 . 当用户在Firebase上进行身份验证时,Firebase系统会自动将实时数据库规则更改为TRUE
https://firebase.google.com/docs/database/unity/start
我的工作代码,甚至在Unity Editor和移动设备上:
注意:密码应该很强 . 不要忘记在destroy方法上注销,否则下次尝试连接时会出现错误 .