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是否可以在编译时读取文件?

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我想知道在C 11/14中是否有可能在编译时实际读取文件 . 例如,以下代码只有在能够成功读取文件的情况下才会编译 .

constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");

你认为这可能吗?

我知道在构建应用程序时我可以使用一些自定义工具执行此操作 .

3 回答

  • 17

    基于teivaz的想法,我想知道通常的“扩展后的字符串化”技巧是否有效:
    #define STRINGIZE(...)#__ VA_ARGS__
    #define EXPAND_AND_STRINGIZE(...)STRINGIZE(__ VA_ARGS__)

    constexpr std :: string shader_source = EXPAND_AND_STRINGIZE(
    #include“〜/ .foo.glsl”
    );


    尽管如此,我仍然会寻求链接器解析内容的传统 extern const char[] 声明 . 文章"Embedding a File in an Executable, aka Hello World, Version 5967"有一个例子:

    # objcopy --input binary \
              --output elf32-i386 \
              --binary-architecture i386 data.txt data.o
    

    当然,您应该更改 --output--binary-architecture 命令以匹配您的平台 . 目标文件中的文件名以符号名称结尾,因此您可以像这样使用它:

    #include <stdio.h>
    
    /* here "data" comes from the filename data.o */
    extern "C" char _binary_data_txt_start;
    extern "C" char _binary_data_txt_end;
    
    main()
    {
        char*  p = &_binary_data_txt_start;
    
        while ( p != &_binary_data_txt_end ) putchar(*p++);
    }
    
  • 1

    我做过类似的事 . 看看这是否能满足您的需求 .

    向程序添加命令行选项,以检查输入文件的存在性和有效性 .
    如果文件不存在或无效,该选项应使用错误代码退出程序 .

    在make文件中,添加对程序的调用(使用该命令行选项)作为最终构建步骤 .

    现在,当您构建程序时,如果正确的文件不可用或无效,您将收到错误 .

  • 1
    #define STR(x) #x
    
    const char* a =
    { 
    #include "foo.glsl" 
    };
    

    和foo.glsl应将其内容括在STR(...)中

    UPD . 这将正确处理逗号

    #define STRINGIFY(...) #__VA_ARGS__
    #define STR(...) STRINGIFY(__VA_ARGS__)
    

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