我正在使用python和pygame进行平台游戏 . 整个代码可以在“https://github.com/C-Kimber/FBLA_Game”找到 . 我遇到的问题是玩家精灵和墙壁精灵之间的碰撞,特别是角落 . 当玩家按下x移动键并且他们跳跃时,玩家要么不移动,要么被卡住 . 这是碰撞样本:
def wallCollisions(self):
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
if self.rect.bottom >= block.rect.top and self.rect.bottom <= block.rect.top + 15: # Moving down; Hit the top side of the wall
if self.rect.right > block.rect.left:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.yvel = 0
self.onGround = True
self.jumps = 1
elif self.rect.top <= block.rect.bottom and self.rect.top >= block.rect.bottom - 15: # Moving up; Hit the bottom side of the wall
self.rect.top = block.rect.bottom
self.yvel = 0
if self.rect.right >= block.rect.left and self.rect.right <= block.rect.left + 15: # Moving right; Hit the left side of the wall
if self.rect.bottom > block.rect.top+15:
self.rect.right = block.rect.left#+1
self.xvel = 0
elif self.rect.left <= block.rect.right and self.rect.left >= block.rect.right - 15: # Moving left; Hit the right side of the wall
self.rect.left = block.rect.right#-1
self.xvel = 0 = block.rect.right#-1
self.xvel = 0
我已经将图像包含在正在发生的事情和我想要的内容中 .
我尝试过其他方法,例如使用速度作为确定碰撞的因素,但到目前为止这是最好的方法 . 如果您能提供解决方案,我们将不胜感激 .
3 回答
不应该将
yvel
设置为正数以使其上升?谢谢用户树懒!他联系的问题给了我一些非常需要的清晰度 . 它花了我一点但我实现了它 . 我为碰撞创建了一个函数 .
然后我在更新功能中调用它们 .
我游戏中的实际使用使得可用性接近完美 . 不过100%,这不是一个完美的答案 .
处理与墙壁碰撞的最简单方法是首先沿x轴移动玩家矩形或精灵,检查它是否与墙壁碰撞然后设置
self.rect.right = wall.rect.left
如果它向右移动或self.rect.left = wall.rect.right
如果它知道方向self.rect.left = wall.rect.right
以及如何重置rect的位置 .