如何返回用于设置SCNNode的球体几何体(SCNSphere)的半径 . 我想在一个方法中使用radius,我将一些子节点相对于父节点移动 . 下面的代码失败,因为如果我没有将节点传递给方法,那么结果节点的半径似乎是未知的?
我的数组索引也失败说Int不是Range .
我正在尝试从this构建一些东西
import UIKit
import SceneKit
class PrimitivesScene: SCNScene {
override init() {
super.init()
self.addSpheres();
}
func addSpheres() {
let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 1.0)
sphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphereGeometry)
self.rootNode.addChildNode(sphereNode)
let secondSphereGeometry = SCNSphere(radius: 0.5)
secondSphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.greenColor()
let secondSphereNode = SCNNode(geometry: secondSphereGeometry)
secondSphereNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 1.25, z: 0.0)
self.rootNode.addChildNode(secondSphereNode)
self.attachChildrenWithAngle(sphereNode, children:[secondSphereNode, sphereNode], angle:20)
}
func attachChildrenWithAngle(parent: SCNNode, children:[SCNNode], angle:Int) {
let parentRadius = parent.geometry.radius //This fails cause geometry does not know radius.
for var index = 0; index < 3; ++index{
children[index].position=SCNVector3(x:Float(index),y:parentRadius+children[index].radius/2, z:0);// fails saying int is not convertible to range.
}
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
1 回答
radius
的问题是parent.geometry
返回SCNGeometry
而不是SCNSphere
. 如果你需要获得radius
,你需要先将parent.geometry
转换为SCNSphere
. 为了安全起见,最好使用一些可选的绑定和链接来做到这一点:访问
children
节点上的radius
时,您还需要这样做 . 如果你把所有这些放在一起并清理一下,你会得到这样的东西:请注意,虽然您使用2个孩子的数组调用
attachChildrenWithAngle
:如果你这样做,那么在访问第3个元素时,你将在
for
循环中遇到运行时崩溃 . 每次调用该函数时,您都需要传递一个包含3个子节点的数组,或者更改for
循环中的逻辑 .