我试图在Action处理程序中更改我的Red Cirlces的颜色然后 repaint()
我无法弄清楚它为什么不起作用 .
进口在这里
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import static javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE;
import javax.swing.JPanel;
我的 class 在这里:
public class CirclePanel extends JPanel implements ActionListener {
static JFrame f;
static JButton run1, run2, reset, quit;
static JPanel btnPanel;
static CirclePanel circlePanel;
static final int NUM = 5;
static Color c;
static Graphics2D g2;
static Graphics2D g3;
public CirclePanel(){
f = new JFrame();
f.setTitle("Dining Philosophers");
f.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(1000,1000);
f.setLayout(new BorderLayout());
btnPanel = new JPanel();
btnPanel.setPreferredSize(new Dimension(250, 100));
btnPanel.add(run1 = new JButton("Run 1"));
btnPanel.add(run2 = new JButton("Run 2"));
btnPanel.add(reset = new JButton("Reset"));
btnPanel.add(quit = new JButton("Quit"));
run1.setPreferredSize(new Dimension(180, 50));
run2.setPreferredSize(new Dimension(180, 50));
reset.setPreferredSize(new Dimension(180, 50));
quit.setPreferredSize(new Dimension(180, 50));
run1.addActionListener(this);
f.add(btnPanel, BorderLayout.SOUTH);
f.add(this, BorderLayout.CENTER);
f.setVisible(true);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g2 = (Graphics2D) g;
g3 = (Graphics2D) g;
g2.translate(470, 400);
c = Color.red;
for(int i = 0; i < NUM; ++i){
c = Color.red;
g2.setColor( c);
g2.fillOval(150, 0, 100, 100);
g3.setColor(Color.BLACK);
g3.fillOval(90, 0, 30, 30);
g2.rotate(2*Math.PI/ NUM);
}
}
正如您所看到的,当我按下Run1按钮时,它会进入动作处理程序并执行重绘方法,但没有任何变化 .
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == run1) {
System.out.println("Entered Action Handler");
g2.setColor(Color.green);
repaint();
}
}
这是我的主要内容:
public static void main(String[] args) {
new CirclePanel();
}
}
3 回答
Graphics对象不是长寿命,不稳定,您不应该以这种方式使用它们 . 而不是设置g2或任何其他图形字段,创建一个颜色字段,比如称为
Color circleColor = ...;
,并更改它 . 在protected void paintComponent(Graphics g)
方法中,调用g.setColor(circleColor);
,这应该有效 .删除这些字段是危险的:
此外,您的代码显示了静态修饰符的严重过度使用,我冒昧地建议您的所有字段都不应该是静态的,除了常量:
repaint()方法最终会调用面板的paintComponent()方法 . Swing将传入要在绘画中使用的Graphics对象 .
在绘画代码中,您始终将颜色硬编码为红色 . 不要这样做 .
相反,您需要在面板类中定义变量 . 让我们说“circleColor”(即“circleColor”替换你的“c”变量,因为变量名称应该更具描述性,而不仅仅是单个字符) .
然后在ActionListener代码中执行以下操作:
这在paintCompnent()方法中你这样做:
也:
不需要任何这些变量 . 您始终使用传递给绘制方法的Graphics对象 .
阅读Custom Painting上的Swing教程中的部分,以获取更多信息以及有关如何构造代码的更好示例 . 例如,您不应该使用静态变量 .
发生的事情是:
您正在更改动作侦听器中的
g2
颜色 .然后你调用
repaint();
,所以paintComponent(Graphics g)
被调用 .在
paintComponent(Graphics g)
方法中,您将g2
颜色设置为c
,因此您将覆盖在动作侦听器中所做的更改 .这就是为什么圈子最终没有改变颜色的原因 .
您应该在构造函数中而不是在
for
循环中设置c = Color.RED;
,然后您只需在动作侦听器c = Color.GREEN;
中更改c
的值 .你也在
for
循环中和之前设置了c = Color.RED;
,这是无用的 .EDIT:
正如
@camickr
所建议的那样,您的代码结构也很糟糕 .您不需要
g2
和g3
,因为您可以使用相同的Graphics g
对象绘制多个形状 .在你的情况下你甚至不需要在
paintComponent
方法之外调用g
,因为你可以简单地改变Color c
变量,如上所述 .您也不需要所有这些
static
变量 . 只要让它们private
,如果你需要从课外访问它们,你应该创建一些getters
和setters
.Here you'll find more on static variables and some examples.
Here you'll find more about getters, setters and encapsulation.
如何更改代码的示例: