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在node.js中分离文件服务器和socket.io逻辑

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我是node.js的新手,我发现随着项目规模的扩大,将项目分成多个文件非常复杂 . 我有一个大文件,之前作为多人HTML5游戏的文件服务器和Socket.IO服务器 . 理想情况下,我想分离文件服务器,socket.IO逻辑(从网络读取信息并将其写入带有时间戳的缓冲区,然后将其发送给所有其他播放器)和游戏逻辑 .

使用socket.io中的第一个示例来演示我的问题,通常有两个文件 . app.js 是服务器, index.html 被发送到客户端 .

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html的:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

要分离文件服务器和游戏服务器逻辑,我需要在一个文件中定义函数“handler”,我需要匿名函数使用io.sockets.on()的回调在另一个文件中,我还需要一个第三个文件成功包含这两个文件 . 现在我尝试了以下内容:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

游戏服务器:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

这似乎有效(静态内容已正确提供,并且控制台在客户端连接时清楚地显示与Socket.IO的握手),尽管没有数据发送 . 就好像从不实际调用socket.emit()和socket.on()一样 . 我甚至修改了 gameserver.js 中的handler()以添加 console.log('User connected'); 但是从不显示 .

如何在一个文件中安装Socket.IO,在另一个文件中安装文件服务器,并且仍然期望两者都能正常运行?

4 回答

  • 5

    在socket.io 0.8中,您应该使用 io.sockets.on('...') 附加事件,除非您使用名称空间,否则您似乎缺少 sockets 部分:

    io.listen(fileserver).sockets.on('connection', handler)
    

    避免以这种方式链接它可能更好(您可能希望稍后使用 io 对象) . 我现在这样做的方式:

    // sockets.js
    var socketio = require('socket.io')
    
    module.exports.listen = function(app){
        io = socketio.listen(app)
    
        users = io.of('/users')
        users.on('connection', function(socket){
            socket.on ...
        })
    
        return io
    }
    

    然后在创建服务器 app 之后:

    // main.js
    var io = require('./lib/sockets').listen(app)
    
  • 78

    我会做这样的事情 .

    app.js

    var app = require('http').createServer(handler),
        sockets = require('./sockets'),
        fs = require('fs');
    
    function handler (req, res) {
      fs.readFile(__dirname + '/index.html',
      function (err, data) {
        if (err) {
          res.writeHead(500);
          return res.end('Error loading index.html');
        }
    
        res.writeHead(200);
        res.end(data);
      });
    }
    
    sockets.startSocketServer(app);
    app.listen(80);
    

    和sockets.js

    var socketio = require('socket.io'),
            io, clients = {};
    
    module.exports = {
    
            startSocketServer: function (app) {
                    io = socketio.listen(app);
    
                    // configure
                    io.configure('development', function () {
                            //io.set('transports', ['websocket', 'xhr-polling']);
                            //io.enable('log');
                    });
    
                    io.configure('production', function () {
                            io.enable('browser client minification');  // send minified client
                            io.enable('browser client etag');          // apply etag caching logic based on version number
                            io.set('log level', 1);                    // reduce logging
                            io.set('transports', [                     // enable all transports (optional if you want flashsocket)
                                'websocket'
                              , 'flashsocket'
                              , 'htmlfile'
                              , 'xhr-polling'
                              , 'jsonp-polling'
                            ]);
                    });
                    //
    
                    io.sockets.on('connection', function (socket) {
                            console.log("new connection: " + socket.id);
    
                            socket.on('disconnect', function () {
                                    console.log("device disconnected");
    
                            });
    
                            socket.on('connect_device', function (data, fn) {
                                    console.log("data from connected device: " + data);
                                    for (var col in data) {
                                            console.log(col + " => " + data[col]);
                                    }
    
    
                            });
                    });
            }
    };
    

    我只是复制并粘贴了一些旧代码 - 不知道socket.io的最新版本中发生了什么变化,但这更多是关于结构而不是实际代码 .

    我只会使用2个文件用于您的目的,而不是3.当您考虑进一步拆分时,可能是另一个文件用于不同的路线...

    希望这可以帮助 .

  • 0

    我也对此有所了解,我对结果非常满意 . 查看https://github.com/hackify/hackify-server获取源代码 .

  • 1

    我有另一个解决方案 . 您可以使用require.js创建模块并将“app”作为参数传递 . 在模块中,您可以启动socket.io并组织您的套接字 .

    app.js

    var requirejs = require('requirejs');
    
      requirejs.config({
          baseUrl: './',
          nodeRequire: require
      });
    
      requirejs(['sockets'], function(sockets) {
    
        var app = require('http').createServer()
          , fs  = require('fs')
          , io  = sockets(app);
    
          // do something
          // add more sockets here using "io" resource
    
      });
    

    在您的 socket.js 模块中,您可以执行以下操作:

    define(['socket.io'], function(socket){
        return function(app){
          var server = app.listen(3000) 
            , io     = socket.listen(server);
    
          io.sockets.on('connection', function (socket) {
            console.log('connected to socket');
    
            socket.emit('news', { hello: 'world' });
            socket.on('my other event', function (data) {
              console.log(data);
            });
    
            // more more more
    
          });
    
          return io;
        }
      });
    

    我希望能帮助你 .

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