正如我之前提出的大多数问题都指出的那样,我正在开发一个简单的Java游戏 . 这是一个“Pong”克隆 .
目前我在屏幕上有两个蓝色“拨片”(一个在屏幕顶部,一个在底部),由左右箭头键控制,“a”和“d”键在x轴上移动 .
还有“乒乓球”飞来飞去,并对桨叶和墙壁的碰撞作出反应 .
现在,每当按下按钮时,我都试图让桨射出导弹 . 当按下VK_SPACE时,底部桨叶射击导弹,并且每当按下VK_SHIFT时顶部桨叶射击导弹 .
我用底板成功了 . 当按下空格按钮时,它确实会发射导弹 .
但顶部桨不会发生 . 这是一些代码:
In the Board class, which runs most of the game. It implements KeyListener:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_LEFT || key==KeyEvent.VK_RIGHT) bPaddle.keyPressed(e);
if(key==KeyEvent.VK_A || key==KeyEvent.VK_D) tPaddle.keyPressed(e);
if(key == KeyEvent.VK_SPACE) bPaddle.keyPressed(e);
if(key == KeyEvent.VK_SHIFT) tPaddle.keyPressed(e);
}
In the Paddle class
public void keyPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
// Some code that happens when the arrow keys or a/d keys are pushed.
// ..........
// ..........
if(key == KeyEvent.VK_SPACE){
missiles.add(new Missile(x, 300, "bottom"));
}
if(key == KeyEvent.VK_SHIFT){
missiles.add(new Missile(x, 400, "bottom"));
}
}
The Constructor of the Missile class:
public Missile(int x, int y, String type){
this.x = x;
this.y = y;
image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("sprites/missile.png")).getImage();
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
dx = 0;
if(type=="top")dy=3;
if(type=="bottom")dy=-3;
visible = true;
}
可能是什么问题呢? (如果我需要在这里发布更多代码,请告诉我) . 谢谢 :)
2 回答
在导弹构造函数中:
您是否检查过代码是否正在执行?你检查了dy的值吗?如果dx和dy的值为零,即使执行代码,也不会有任何移动 .
不要将
"=="
用于对象(字符串)比较 . 使用equals(...)
方法 . 我的猜测是设置dy的值永远不会被执行的代码 .在keyPressed()代码中,你检查是否正在处理VK_SHIFT键事件?您是否使用调试器来遵循逻辑流程或添加println()语句?
我怀疑问题是这个块:
因为VK_SHIFT用于请求顶部拨片触发,所以在调用此块的导弹构造函数时,是否应该用
"top"
替换_769629?