我一直在学习lua,似乎无法简单地实现这个二叉树的工作......
function createTree(tree, max)
if max > 0 then
tree = {data = max, left = {}, right = {}}
createTree(tree.left, max - 1)
createTree(tree.right, max - 1)
end
end
function printTree(tree)
if tree then
print(tree.data)
printTree(tree.left)
printTree(tree.right)
end
end
tree = {}
createTree(tree, 3)
printTree(tree)
程序在执行后返回nil . 我在网上搜索了解参数传递如何在lua中工作(如果它是通过引用或值)并且发现某些类型通过引用传递(如表和函数)而其他类型通过值传递 . 尽管如此,我还是将全局变量“tree”作为一个表传递给了“createTree”函数,我甚至将“left”和“right”初始化为“createTree”中的空表,用于相同的目的 . 我究竟做错了什么?
3 回答
可能不需要通过新表初始化,而只需要设置其值 .
在Lua中,参数按值传递 . 分配给参数不会更改原始变量 .
试试这个:
可以安全地认为,对于大多数情况,lua按值传递参数 . 但是对于除数字之外的任何对象(数字实际上不是对象),“值”实际上是指向所述对象的指针 .
当您执行
a={1,2,3}
或b="asda"
之类的操作时,右侧的值将动态分配到某处,而a
和b
仅获取这些值的地址 . 因此,当您将a
传递给函数fun(a)
时,指针将复制到函数内的新变量,但a
本身不受影响:函数也由指向它们的指针表示,您可以使用
debug
库来修改函数对象(例如更改up值),这可能会影响函数的执行方式,但是,再一次,您无法更改外部引用指向的位置 .字符串是不可变对象,你可以传递它们,有一个库可以为它们做些事情,但是那个库中的所有函数都返回新的字符串 . 因此,如果您尝试在函数内部使用"asda"字符串执行某些操作,则
b="asda"
中的外部变量b
将再次受到影响 .