如何打包依赖于Visual Studio扩展SDK(例如Microsoft Player Framework)的通用Windows平台库?
具体来说,我希望我的库的用户能够在按下NuGet中的Install按钮后立即使用它,而无需手动将扩展SDK添加到他们的项目中 . 当然,假设实际安装了适当的扩展SDK .
这是一系列问题和答案,记录了我对现代NuGet包创作主题的研究结果,特别关注NuGet 3引入的更改 . 您可能还对一些相关问题感兴趣:如何打包.NET Framework库?如何打包面向通用Windows平台的.NET库?如何打包一个面向.NET Core的可移植.NET库?如何打包面向.NET Framework和通用Windows平台的.NET库并包含特定于平台的功能?如何打包一个针对通用Windows平台的多架构.NET库?
1 回答
这个答案 Build 在principles of .NET Framework library packaging和principles of Universal Windows Platform library packaging之上 . 首先阅读链接的答案,以便更好地理解以下内容 .
直接在项目中引用Visual Studio扩展SDK时,.csproj文件中包含以下代码段:
NuGet提供的功能可以在安装NuGet包时执行等效操作 . 您必须做的第一件事是在项目中创建一个.targets文件(例如MyLibraryUsingExtensionSdk.targets),该文件包含要添加到安装库的项目中的相关XML . 您需要从库的.csproj文件中复制相关的
<SDKReference>
元素,并且还要包含任何父元素,从而创建可以合并的完整XML文档 .将此文件的构建操作设置为None,以避免构建过程不必要地触及它 .
通过将此.targets文件包含在NuGet包结构中的适当位置,它将在运行时自动合并到使用您的库的项目中 . 您想要实现以下包结构:
您可以使用以下.nuspec模板创建此类包:
请注意,安装此类NuGet包后,Visual Studio将需要重新加载解决方案才能完全识别扩展SDK . 构建将立即工作而不会出现问题,但IntelliSense在重新加载之前不会选择新的扩展SDK .
不幸的是,这种方法确实需要您对扩展SDK的版本号进行硬编码,这可能会有问题 . 在撰写本文时,我知道无法指定版本范围或版本无关的引用 .
在创建NuGet包之前,请记住使用Release配置构建解决方案 .
样本库和相关的打包文件是available on GitHub . 与此答案对应的解决方案是UwpLibraryDependingOnExtensionSdks .