我是C dll导入主题的新人,可能是我的问题很容易但我在谷歌上找不到它 .
我有一个非常简单的C win32 dll:
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
__declspec(dllexport) void __stdcall DisplayHellowFromDLL()
{
cout<<"Hi"<<endl;
}
}
当我从C#调用此方法时,我没有任何问题,这里是C#代码
namespace UnmanagedTester
{
class Program
{
[DllImport(@"C:\CGlobalDll")]
public static extern void DisplayHellowFromDLL();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("This is C# program");
DisplayHellowFromDLL();
}
}
}
正如我所料,输出是:“这是C#程序”“嗨” .
现在,如果我将C函数的声明更改为:
__declspec(dllexport) void DisplayHellowFromDLL()
没有__stdcall,我也没有任何问题,问题是:
我什么时候真的需要__declspec(dllexport)TYPE __stdcall,什么时候才能使用__declspec(dllexport)TYPE?
非常感谢 .
4 回答
Ilya,您还可以在项目属性 - >配置属性 - > C / C - >高级 - >呼叫约定中设置默认调用约定 . 如果项目中的默认调用约定已设置为__stdcall(/ Gz),则添加__std
如果使用其他约定编译调用代码,则需要指定调用约定 . 否则默认将起作用 .
你可以这样想:
__declspec(dllexport)
将您的函数声明为DLL导出的公共函数;__stdcall
是一个相当低级的细节,指的是该函数采用的"calling convention";具体来说,__stdcall
表示被调用者清理堆栈;替代
__stdcall
是__cdecl
,这意味着:调用者清理堆栈 .__cdecl
是"natural" C调用约定;它支持vararg函数的定义(如printf) .__stdcall
是DLL函数的默认调用约定,因此如果您只是通过其DLL API调用这些函数,则不需要指定它 .这应该解释你在观察什么 .
它是偶然的,因为该函数不带任何参数 . 一旦你在一个带参数的函数上执行此操作,你就会在调试时获得pInvokeStackImbalance MDA warning . 不 balancer 的堆栈否则会被忽视一段时间,它往往会在Release版本中使程序崩溃 .