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Pygame精灵碰撞检测

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我有一个Background Class,看起来像这样:

class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.left = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 175, 0)
        self.right = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 450, 0)
        self.base = Background_Line(275, 5, 175, WIN_HEIGHT - 5)
        background.add(self.left, self.right, self.base)

它由三条线组成,形成如此| _ |的形状

我正在尝试实现碰撞,这样当玩家与其中一个碰撞时,我能够做出不同的反应 . 例如,如果左边的线被碰撞,则玩家不能向左移动等等 . 这是我的Background_Line类:

class Background_Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height, posX, posY):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = posX
        self.rect.y = posY

目前我正在使用精灵组来检测播放器和背景之间的冲突 . 每个背景行都存储为精灵组中的单个精灵 . However, my specific issue is that upon collision I do not know how to determine which of these lines have been collided with. 我查看了Pycharm调试器,但发现它非常令人困惑 . 我想出的一个可能的解决方案就是将它们分别存储在各个精灵组中(例如,left_background sprite group,right_background sprite group)但这看起来并不优雅,如果我想扩大尺寸则不可行的背景 .

1 回答

  • 2

    你的 Background 类不是精灵,因为它没有图像和矩形 . 但它包含精灵,因此精灵组会更合适 . 如果您需要其他功能或只使用普通组,您可以子类化 pygame.sprite.Group .

    关于这些行,你可以给它们一个 side 属性并检查你的主循环,例如 if line.side == 'left': 如果一条线与玩家发生碰撞 . 这是一个完整的例子:

    import sys
    import pygame as pg
    from pygame.math import Vector2
    
    
    class Background_Line(pg.sprite.Sprite):
    
        def __init__(self, width, height, posX, posY, side):
            super().__init__()
            self.image = pg.Surface([width, height])
            self.image.fill((200, 30, 30))
            self.rect = self.image.get_rect(topleft=(posX, posY))
            self.side = side
    
    
    class Player(pg.sprite.Sprite):
    
        def __init__(self, pos, *groups):
            super().__init__(*groups)
            self.image = pg.Surface((30, 50))
            self.image.fill(pg.Color('steelblue2'))
            self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
    
    
    def main():
        screen = pg.display.set_mode((640, 480))
        clock = pg.time.Clock()
    
        all_sprites = pg.sprite.Group()
        player = Player((100, 300), all_sprites)
        background = pg.sprite.Group(
            Background_Line(10, 300, 175, 50, 'left'),
            Background_Line(10, 300, 450, 50, 'right'),
            Background_Line(285, 5, 175, 350, 'base')
            )
        all_sprites.add(background)
    
        done = False
    
        while not done:
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.QUIT:
                    done = True
                elif event.type == pg.MOUSEMOTION:
                    player.rect.center = event.pos
    
            all_sprites.update()
            collided = pg.sprite.spritecollide(player, background, False)
            for line in collided:
                print(line.side)
    
            screen.fill((30, 30, 30))
            all_sprites.draw(screen)
    
            pg.display.flip()
            clock.tick(30)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        pg.init()
        main()
        pg.quit()
        sys.exit()
    

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