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漫反射着色器在2d Map 中导致垂直线条

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vertical line tear in-game

问候!我一直在使用tiles和tiles2unity设计并将我的 Map 导入Unity,没有任何问题,只要我坚持使用默认的tiles2Unity着色器或sprite>默认着色器 . 但是,我一直在尝试将光照实现到项目中,因此必须将着色器更改为某种形式的漫反射 . 当我从上面提到的两个以外的任何地方更改平铺 Map 着色器时,我在平铺之间得到这些垂直线 . 我截取了问题的截图并将其链接到此页面(该行位于播放器的上方和右侧) . 相机移动时问题尤为明显 . 我试过sprite> diffuse,standard和mobiles变种,都出现了相同的垂直线 . 但是当我把它转回sprite> default或tiles2Unity> default时,问题就完全消失了(只要我启用了像素快照) . 怎么了?我已经浏览了互联网,但没有找到任何解决方案 .

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    找到了解决方案:使用挤出问题消失了 . 可悲的是,我将不得不使用付费程序来做其他事情,我将不得不自己做每个瓷砖/精灵 .

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