我有一个DeviceSelector类,它显示了一个要选择的设备列表 . 我想以编程方式执行此操作,而不使用XAML文件 . 由于我发现很难从C中正确使用ListBox控件,因此我有以下问题:
-
如何正确使用
DisplayMemberPath
属性在ListBox中显示Name
属性?应传入属性的路径,但由于某种原因,这似乎在我的程序中不起作用 . -
是否可以使用
ItemsSource
属性使用Collection填充ListBox?从文档中不清楚作为参数传递什么,并且没有那么多非XAML C示例 .
下面我有我简化的DeviceSelector类,我提供了一个简单的应用程序用于故障排除 .
编辑1:
DisplayMemberPath不像我期望的那样工作,并不是特定于C / WinRT . 我尝试使用XAML和代码实现它,使用:
<ListBox x:Name="DeviceSelector" DisplayMemberPath="Name">
...
</ListBox>
使用设备填充ListBox后,它也不显示名称 .
DeviceSelector.h
#pragma once
#include <winrt\Windows.Foundation.h>
#include <winrt\Windows.UI.Xaml.Controls.h>
struct DeviceSelector : winrt::Windows::UI::Xaml::Controls::ListBox
{
DeviceSelector();
winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction ShowAllAsync();
};
DeviceSelector.cpp
#include "pch.h"
#include "DeviceSelector.h"
#include <winrt\Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <winrt\Windows.Foundation.h>
#include <winrt\Windows.UI.Xaml.Controls.h>
using namespace winrt::Windows::Devices::Enumeration;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Controls;
DeviceSelector::DeviceSelector()
{
//DOES NOT WORK:
//DisplayMemberPath(L"Name");
}
IAsyncAction DeviceSelector::ShowAllAsync()
{
DeviceInformationCollection devices = co_await DeviceInformation::FindAllAsync();
//DOES NOT WORK:
//ItemsSource(devices);
//DOES WORK:
//But does not display device names, without the right DisplayMemberPath.
for (DeviceInformation device : devices)
{
Items().Append(device);
}
}
Main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt\Windows.ApplicationModel.Activation.h>
#include <winrt\Windows.UI.Xaml.h>
#include "DeviceSelector.h"
using namespace winrt;
using namespace winrt::Windows::ApplicationModel::Activation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml;
struct App : ApplicationT<App>
{
DeviceSelector selector;
void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const &)
{
//Create window with a DeviceSelector instance.
Window window = Window::Current();
window.Content(selector);
window.Activate();
//Populate selector with devices.
selector.ShowAllAsync();
}
static void Initialize(ApplicationInitializationCallbackParams const &)
{
make<App>();
}
static void Start()
{
Application::Start(App::Initialize);
}
};
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
App::Start();
}
pch.h
#pragma once
#pragma comment(lib, "windowsapp")
#include <winrt\Windows.ApplicationModel.Activation.h>
#include <winrt\Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <winrt\Windows.Foundation.h>
#include <winrt\Windows.Media.Devices.h>
#include <winrt\Windows.UI.Xaml.h>
#include <winrt\Windows.UI.Xaml.Controls.h>
1 回答
以您描述的方式连接Bindings需要:
要么
ICustomProperty
的对象(如果您希望在数据值更改时更新ListBox
项目,则需要INotifyPropertyChanged
) .这是因为
DataMemberPath
依赖于运行时反射(它在运行时查询具有给定名称的属性 - 更多详细信息here) . 一个普通的WinRT类不能将它包装成可以的东西 .如果你决定采用ICustomPropertyProvider路线,这里是一个黑客攻击的示例实现,只挂钩
Name
属性 . 这只是概念的快速证明;有更好,更可扩展的方法: