我'm only drawing 4 vertices. I' m尝试使用 glDrawElements
渲染一个简单的四边形,但似乎没有任何效果 . 我也用Java编写了相同的代码,但它确实有效 . 然而,这不是 .
这是绘图代码:
glUseProgram(mProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBuffers[0]);
glEnableVertexAttribArray(mPosAttr);
glVertexAttribPointer(mPosAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mBuffers[1]);
if (er == 0){ er = glGetError(); std::cout<<gluErrorString(er)<<std::endl; }
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
glDisableVertexAttribArray(mPosAttr);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
我遗漏了像 glUniform__
这样无用的东西,我得到了同样的结果 . 无论如何,这是第一次打印"no error"然后是第二次打印"out of memory" . 这意味着它绝对是由glDrawElements引起的 .
为什么会这样?什么能解决它?我应该提供更多代码吗?
1 回答
OP在评论中表示:
但是在给定的源代码中
执行错误检查 before glDrawElements . 错误检查代码也是错误的 . 正确的方法是:
如前所述,错误累积,必须在这样的循环中查询到耗尽 .
为什么会发生这种错误,如果不了解更多关于程序的信息就无法分辨:如何创建上下文,扩展是否正确初始化,类似于 . 理想情况下,一个人拥有完整的源代码,或者一个最小的(非)工作可编译的例子 .