我正在尝试将程序从Java移植到C,我似乎无法弄清楚如何将LinkedHashMap转换为std :: map . 我无法更改LinkedHashMap,但我不限于std :: map . 我需要它来生成相同的键/值对,但订购/散列/其他任何不重要的事情 .
要转换的Java代码:
List<Face> faces = new ArrayList<Face>(modelFull.faces.length);
Map<Point3D, Integer> map = new LinkedHashMap<Point3D, Integer>();
for (int i = 0; i < modelFull.faces.length; i++) {
Face f = new Face(modelFull.faces[i]);
faces.add(f);
for (int k = 0; k < 3; k++) {
Point3D p = f.pts[k];
Integer v = map.get(p);
if (v == null) {
v = 0;
}
map.put(p, v + 1);
}
}
我的尝试:
std::map<RVPoint3D, int> pointMap;
auto modelFaces = modelFull.getFaces();
for (const auto &face : modelFaces)
{
Face newFace = Face(face);
for (int k = 0; k < 3; ++k)
{
RVPoint3D pt = newFace.getPts()[k];
++pointMap[pt];
}
faces.push_back(newFace);
}
Java实现创建了一个大小为7523的映射,C one为7967.两者共检查了45234个元素,因此它似乎正在通过潜在的密钥正确迭代 .
我不知道从哪里开始 . 我已经尝试过载运算符,自定义比较器,自定义哈希函数等,我必须遗漏一些东西 .
2 回答
在新 Map 项目的
java
版本中,您将v
设置为0
,然后在将其放入 Map 时为其添加1
. \ _在C++
版本中,你把它放在0
中 .Java
C++
你也可以在Java中设置
null
Iteger
到0
吗?你不需要做类似的事情:Side Note:
C++
代码可以重写为:这是有效的,因为如果
std::map
中不存在某个键,则在使用pointMap[pt]
访问它时会自动创建一个键(具有相应的值0
) . 因此,您只需递增,新值将从1
开始,就像在Java
代码中一样 .切换到无序映射,使用自定义散列函数,并重载==运算符就可以了
我想我最初的尝试在某种程度上是不正确的,但这完全有效,所以也许它将来会帮助别人 .