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将结构实例存储在std :: map中

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我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:

template <typename T>
class Component {
public:

    typedef std::map<EntityID, T> instances_map;

    instances_map instances;

    Component() {};

    T add(EntityID id) {
        T* t = new T();
        instances[id] = *t;
        return *t;
    };  
};

然后我像这样使用它:

struct UnitInfos {
    int owner_id;
    int health;
    float x, y;
};

class LogicComponent : public Component<UnitInfos> {};

问题是,以后稍后检索数据时,如下所示:

comp.instance[id];

我得到一个breand新对象,其属性初始化为默认值 .

这段代码是否存在内在错误,或者我是否遗漏了有关该问题的信息?


根据@aaa建议,我将代码更改为

typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
T& add(EntityID id) {
    instances[id] = T();
    return instances[id];
};

但当我访问它

UnitInfos &info = logic_c.instances[id];

info.x的值仍为0.任何指针?


问题是我如何将对LogicComponent的引用存储在另一个类中 . 使用 LogicComponent logic_c; 而不是 LogicComponent& logic_c; . 它现在有效,但我建议) . 这是一个坏主意吗?

3 回答

  • 2

    澄清您想要在LogicComponent上执行的操作 . 假设您正在尝试实现以下目标:

    第1步:向 Map 添加新条目:

    LogicComponent comp; 
    EntityID id = 99;
    UnitInfos info = comp.add(id);
    

    第2步:初始化信息:

    info.x = 10.0;
    info.y = 11.0
    // etc
    

    第3步:再次获取信息对象:

    UnitInfos info2 = comp.instances[id]; // this is uninitialized.
    

    然后,按顺序列出一些代码注释:

    comp.add返回的info对象是您添加到 Map 中的对象的COPY . 通过修改它,您不会修改 Map 中的内容 .

    最简单的解决方法是创建指向对象而不是对象本身的指针映射 .

    typedef std::map<EntityID, T*> pinstances_map;
    
    T * add(EntityID id) {
        T* t = new T();
        instances[id] = t;
        return t;
    };  
    
    // initialize as 
    UnitInfo *info = comp.add(id);
    info->x = 10.0;
    info->y = 11.0;
    
    // retrieve as 
    UnitInfos *info = comp.instances[id];
    

    此外,请使用访问器方法来获取映射值,而不是将 Map 对象公开为public . 使实例变量受保护,并添加一个公共get()方法 .

    编辑:这段代码对我来说很好:

    #include <map>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    template<typename T>
    class Component
    {
    public:
            typedef map<long, T*> pinstances_map;
            pinstances_map instances;
    
            T * add(long id)
            {
                    T *t = new T();
                    instances[id] = t;
                    return t;
            }
    };
    
    struct UnitInfo 
    {
            float x, y;
    };
    
    class LogicComponent: public Component<UnitInfo> {};
    
    int main()
    {
            LogicComponent comp;
            UnitInfo *info = comp.add(99);
            info->x = 10.0;
            info->y = 11.0;
    
            UnitInfo *info2 = comp.instances[99];
            cout << info2->x << " " << info2->y;
    
            return 0;
    }
    
  • 4

    可能是那样

    T add(EntityID id) {
        T* t = new T();
        instances[id] = *t;
        return *t;  // return value and map instance are not the same anymore
    };
    

    应该

    T& add(EntityID id) {
        instances[id] = T();
        return instances[id];
    };
    
  • 3

    听起来您将索引运算符定义为:

    template <typename T>
    T& Component::operator[]( EntityID id )
    {
        return instances[id];
    }
    

    或类似的东西 .

    这可能意外的影响是它会自动将 T 的默认构造实例插入到 Map 中,然后将其返回 for non-exising entries . 这是在 std::map 中完成的,因此 instances[10] = t; 等自然赋值语法有效 .

    这里的关键是 constness . 完全按照上面的定义,除了 returning by valueconst 属性:

    template <typename T>
    T Component::operator[]( EntityID id ) const
    {
        return instances[id];
    }
    

    这样,当您尝试使用不存在的密钥进行检索时,您将获得异常 . 更好的是,只是 typedef 它就像吼叫并完成它:

    typedef std::map<EntityID,UnitInfos> EntityUnitMap;
    

    其他人已经提到过,您不需要动态分配对象 - 无论如何都要将副本存储在容器中 - 并且在执行此操作时会泄漏内存 .

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