众所周知,NaNs在算术中传播,但我找不到任何演示,所以我写了一个小测试:
#include <limits>
#include <cstdio>
int main(int argc, char* argv[]) {
float qNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();
float neg = -qNaN;
float sub1 = 6.0f - qNaN;
float sub2 = qNaN - 6.0f;
float sub3 = qNaN - qNaN;
float add1 = 6.0f + qNaN;
float add2 = qNaN + qNaN;
float div1 = 6.0f / qNaN;
float div2 = qNaN / 6.0f;
float div3 = qNaN / qNaN;
float mul1 = 6.0f * qNaN;
float mul2 = qNaN * qNaN;
printf(
"neg: %f\nsub: %f %f %f\nadd: %f %f\ndiv: %f %f %f\nmul: %f %f\n",
neg, sub1,sub2,sub3, add1,add2, div1,div2,div3, mul1,mul2
);
return 0;
}
示例(running live here)基本上产生了我所期望的(负面有点奇怪,但它有点意义):
neg: -nan
sub: nan nan nan
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
MSVC 2015产生类似的东西 . 但是,英特尔C 15产生:
neg: -nan(ind)
sub: nan nan 0.000000
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan
具体来说, qNaN - qNaN == 0.0
.
这......不可能是对的,对吗?相关标准(ISO C,ISO C,IEEE 754)对此有何评论,为什么编译器之间的行为存在差异?
3 回答
英特尔C编译器中的默认浮点处理是
/fp:fast
,它不安全地处理NaN
(例如,这也导致NaN == NaN
为true
) . 尝试指定/fp:strict
或/fp:precise
,看看是否有帮助 .这个 . . . 不能对,对吧?我的问题:相关标准(ISO C,ISO C,IEEE 754)对此有何评论?
Petr Abdulin已经回答了为什么编译器给出了
0.0
答案 .以下是IEEE-754:2008所说的内容:
所以减去两个安静的NaN操作数的唯一有效结果是一个安静的NaN;任何其他结果无效 .
C标准说:
(其中NaN表示根据F.2.1p1的静音NaN“此规范没有定义信号NaN的行为 . 它通常使用术语NaN来表示安静的NaN”)
由于我看到一个回答强调英特尔编译器的标准符合性,并且没有其他人提到这一点,我将指出GCC和Clang都有一种模式,他们做了类似的事情 . 它们的默认行为符合IEEE标准 -
我认为批评ICC的默认选择是完全公平的,但我不会将整个Unix战争重新纳入该决定 .