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HTML5 Canvas:旋转时计算x,y点

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我开发了一个HTML5 Canvas应用程序,它涉及读取一个xml文件,该文件描述了我需要在画布上绘制的箭头,矩形和其他形状的位置 .

XML布局示例:

<arrow left="10" top="20" width="100" height="200" rotation="-40" background-color="red"/> 
<rect left="10" top="20" width="100" height="200" rotation="300" background-color="red"/>

如果旋转对象,则涉及在围绕另一个点(左侧,顶部)旋转时计算点的位置(旋转后称为P的新位置) . 我试图想出一个通用函数/公式,我可以用来计算这个点P,但我的数学有点弱,我无法确定我想要使用的弧/正切公式 .

Can you assist me to come up with a formula I can use to calculate point P for rotations that can be both positive & negative?

enter image description here

在上面的例子中:点(14,446)是左边,顶点和点(226,496)是物体的中点,当没有旋转时,点=(左边宽度/ 2,顶部高度/ 2),蓝点是旋转时的中点 . 我知道如何计算点(14,446)和(226,496)之间的线的长度,但不知道如何计算蓝点x,y位置的线 - BTW:这条线的长度与蓝点之间的线相同(14446)

len = sqrt( (496-446)^2 + (226-14)^2 );
    = 227.56;

3 回答

  • 18

    我认为在您的情况下,您应该能够使用以下方程式计算此旋转位置:

    x = R * Math.cos(angle - angle0);
    y = R * Math.sin(angle - angle0);
    angle  = deg * Math.PI / 180;
    angle0 = Math.atan(y0/x0);
    

    R yor半径向量的长度(在您的示例中为 len ) .
    deg 您旋转的角度,即120°
    xy 您正在寻找的最终位置的坐标 .
    angle 是实际旋转角度(以rad为单位,而不是梯度) .
    angle0 是初始角度点相对于X轴旋转 . 我们需要使用 Math.atan 预先计算它 .

    没有测试过 . 所以试试吧 . 但这个想法就是这样 - 利用三角函数 .

  • 3

    坐标计算的一个例子:Dice roll

  • -1

    这很简单 . 在围绕坐标系原点的旋转中,角度θ坐标(x,y)正在变化为

    x' = x * cos(Theta) - y * sin(Theta);
    y' = x * sin(Theta) + y * cos(Theta);
    

    所以,你需要的只是将旋转点转换为你拥有的一个点 . 让我们以更简化的方式写它:(x1,y1)=(14,446)和(x2,y2)=(226,496) . 你试图围绕(x1,y1)“旋转”(x2,y2) . 在新坐标系中计算(dx2,dy2),原点为(x1,y1) .

    (dx2,dy2) = (x2-x1,y2-y1);
    

    现在旋转(正角度是逆时针):

    dx2' = dx2 * cos(165 Degrees) - dy2 * sin(165 Degrees);
    dy2' = dx2 * sin(165 Degrees) + dy2 * cos(165 Degrees);
    

    最后一步是将点的坐标从(x1,y1)处的原点转换回原始(0,0);

    x2' = dx2' + x1;
    y2' = dy2' + y1;
    

    ps:也读这个:) http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix并且不要忘记不同编程语言中的大多数三角函数主要处理弧度 .

    pps:我希望我没有害怕你 - 问你是否有任何问题 .

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