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具有requestanimationframe的Canvas鼠标事件

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我正在开发一款目标是使用所有画布的游戏 .

目前我的按钮有鼠标事件(mousemove,mousedown,mouseup) . 我应该直接从此事件更新我的画布按钮还是将其与requestedtionanimationframe集成?我读到鼠标事件每秒可以被调用数百次......

可能与问题无关:当触发事件时,调用具有按钮的对象来检查鼠标位置(这是由于只有最顶层的图层注册鼠标事件和预渲染的方式) . 从本质上讲,它不是每个画布对象/按钮上的“真实”鼠标事件 .

谢谢!

1 回答

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    如果不了解更多关于游戏的内容,很难回答你的问题,但总的来说:

    如果你的游戏严重依赖于 timing of button presses ,那么每个 mousedown 运行你的游戏逻辑(不要等待rAF) . 例如,在射击游戏中,如果你等到rAF测试子弹是否击中敌人,敌人可能会偏离目标 .

    如果你的游戏依赖于 quantity of button presses regardless of the time ,那么只需累积 mousedown 计数直到rAF . 例如,在快速抽搐游戏中,您只是测试用户可以按下按钮以响应提示的次数 .

    无论哪种方式,将您的显示重绘在rAF中以使游戏尽可能高效地显示 .

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