以下是与在 for
循环中声明内置类型变量相关的问题:
-
Is there any overhead to declaring a variable within a loop? (C++)
-
Declaring Variables inside Loops, good practice or bad practice? (2 Parter)
但我想缩小这个主题,并询问声明用户定义的类类型变量,这些变量是使用合成继承或制作的,并且具有动态内存分配/释放(new / delete)的非平凡构造函数/析构函数 .
a) int count = 0;
while(count < 1000000)
{
myClass myObj = some value;
++count;
}
b) int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
c) {
int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
}
- 如果我必须在循环中使用用户定义的类变量,这是最佳实践,请在循环内部或外部声明它?
如果它将在循环内声明,那么每次迭代都会调用构造函数和析构函数链,但是我们将具有受限范围的优点(a) .
如果我们在循环之外声明了一个变量,那么每次迭代只会调用赋值运算符,但是这个变量可以在循环范围(b)之外访问 .
-
编译器是否足够聪明,可以将复杂数据类型声明优化为循环局部变量?内存分配是否发生一次,然后在每次迭代时重用相同的空间?
-
如果最佳实践是,在循环外声明变量,将循环放在范围内以限制范围(C)是个好主意吗?
1 回答
如果要在循环后立即销毁变量,可以使用其他范围封闭循环 . 这将限制对象的范围并消除多个构造和破坏的开销 .