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Unity3d文件类型 . 它们是什么:.meta,.controller,.anim,.asset?

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Short Question:

Unity项目中 .controler, .anim, .asset 文件类型的用途是什么 .

Important note: 这个问题的目的是通过它的文件类型调查Unity3d项目结构 .

我'm not asking how to prepare my project for git. I' m对其文件的目的和行为感兴趣,通过扩展名查找文档,就像 summary #1 中的文档一样 .

Introduction how do this question appears:

我正在使用unity3d,当我在同步后运行 git status 时,我得到了一长串修改/删除的文件,我没有碰到 . 这些文件有下一个扩展名: *.meta, *.controller, *.anim, *.assets

经过长时间谷歌搜索不同的请求后,我发现只有 *.meta 文件和在 *.meta 文件中丢失或重复 guid 时可能发生的冲突 . 但其他文件扩展名在谷歌的回复中没有得到很好的体现 . 而且我只能通过扩展来猜测这些文件的作用,但我更喜欢明确地知道它 .

Summary:

你能帮我找到有关Unity3d项目中具有下一个文件扩展名的文件的用途,结构和行为的信息 .

1)Unity3d中的 *.meta 文件是什么?

answer#1: 此文件类型包含有关无法存储在资产内的资产的数据 . 每个资产都有自己的 *.meta 文件 . https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30

2)什么是 . Unity3d中的 *.controller 文件?

3)Unity3d中的 *.anim 文件是什么?

4)Unit3d中的 *.asset 文件是什么?

1 回答

  • 3

    1) *.meta 文件存储项目中文件的设置 .

    2)这是The Animator Controller Asset .

    3)这是Animation Clip .

    4)这是Unity自己的格式,用于存储项目设置或一些资源 .

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