Short Question:
Unity项目中 .controler, .anim, .asset
文件类型的用途是什么 .
Important note: 这个问题的目的是通过它的文件类型调查Unity3d项目结构 .
我'm not asking how to prepare my project for git. I' m对其文件的目的和行为感兴趣,通过扩展名查找文档,就像 summary #1 中的文档一样 .
Introduction how do this question appears:
我正在使用unity3d,当我在同步后运行 git status
时,我得到了一长串修改/删除的文件,我没有碰到 . 这些文件有下一个扩展名: *.meta, *.controller, *.anim, *.assets
经过长时间谷歌搜索不同的请求后,我发现只有 *.meta
文件和在 *.meta
文件中丢失或重复 guid
时可能发生的冲突 . 但其他文件扩展名在谷歌的回复中没有得到很好的体现 . 而且我只能通过扩展来猜测这些文件的作用,但我更喜欢明确地知道它 .
Summary:
你能帮我找到有关Unity3d项目中具有下一个文件扩展名的文件的用途,结构和行为的信息 .
1)Unity3d中的 *.meta
文件是什么?
answer#1: 此文件类型包含有关无法存储在资产内的资产的数据 . 每个资产都有自己的 *.meta
文件 . https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30
2)什么是 . Unity3d中的 *.controller
文件?
3)Unity3d中的 *.anim
文件是什么?
4)Unit3d中的 *.asset
文件是什么?
1 回答
1)
*.meta
文件存储项目中文件的设置 .2)这是The Animator Controller Asset .
3)这是Animation Clip .
4)这是Unity自己的格式,用于存储项目设置或一些资源 .