我正试图找到 Futures
并在akka中询问模式 .
所以,我制作了两个演员,一个要求另一个演员给他回信息 . 好吧,根据akka的 Futures
文件,演员应该询问( ?
)的消息,它应该给他一个 Future
instanse . 然后actor应该阻止(使用 Await
)获得 Future
结果 .
好吧,我永远不会完成我的未来 . 这是为什么?
代码是:
package head_thrash
import akka.actor._
import akka.util.Timeout
import scala.concurrent.Await
import scala.concurrent.duration._
object Main extends App {
val system = ActorSystem("actors")
val actor1 = system.actorOf(Props[MyActor], "node_1")
val actor2 = system.actorOf(Props[MyActor], "node_2")
actor2 ! "ping_other"
system.awaitTermination()
Console.println("Bye!")
}
class MyActor extends Actor with ActorLogging {
import akka.pattern.ask
implicit val timeout = Timeout(100.days)
def receive = {
case "ping_other" => {
val selection = context.actorSelection("../node_1")
log.info("Sending ping to node_1")
val result = Await.result(selection ? "ping", Duration.Inf) // <-- Blocks here forever!
log.info("Got result " + result)
}
case "ping" => {
log.info("Sending back pong!")
sender ! "pong"
}
}
}
如果我将 Duration.Inf
更改为 5.seconds
,则演员等待5秒,告诉我的未来是Timeouted(通过抛出 TimeoutException
),然后其他演员最终回复所需的消息 . 所以,没有异步发生 . 为什么? :-(
我该如何正确实施该模式?谢谢 .
2 回答
这不起作用的两个原因 .
首先,“node_1”自问并且“ping”将不会被处理,因为它在等待请求时阻塞 .
此外,相对路径(“../node_1”)存在actorSelection的缺点 . 它是通过消息传递处理的,并且由于你的actor阻塞它,它不能处理任何其他消息 . 在即将推出的2.3版Akka中,这已得到改进,但无论如何都应该避免阻塞 .
官方Akka documentation说Await.result会导致当前线程阻塞并等待Actor回复它的未来'complete' .
奇怪的是,你的代码永远存在于那里,你的所有应用程序只有一个线程吗?
无论如何,我想一个更“惯用”的代码编码方式就是对未来的成功使用回调 .