作为对boost图库的新手,我发现通常很难弄清楚哪些示例与特定示例相关联以及哪些部分对于使用是通用的 .
作为练习,我正在尝试制作一个简单的图形,为顶点指定颜色属性,并将结果输出到graphviz,因此颜色显示为渲染的颜色属性 . 任何帮助,将不胜感激!这是我到目前为止(更具体的使用问题在这里的评论):
#include "fstream"
#include "boost/graph/graphviz.hpp"
#include "boost/graph/adjacency_list.hpp"
struct vertex_info {
int color;
};
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS, vertex_info> Graph;
typedef std::pair<int, int> Edge;
int main(void) {
Graph g;
add_edge(0, 1, g);
add_edge(1, 2, g);
// replace this with some traversing and assigning of colors to the 3 vertices ...
// should I use bundled properties for this?
// it's unclear how I would get write_graphviz to recognize a bundled property as the color attribute
g[0].color = 1;
std::ofstream outf("min.gv");
write_graphviz(outf, g); // how can I make write_graphviz output the vertex colors?
}
1 回答
尝试:
而不是你的
write_graphviz
电话 . 有关此示例,请参见http://www.boost.org/doc/libs/1_47_0/libs/graph/example/graphviz.cpp . 请注意,我发布的代码会将颜色写为整数,而不是像Dot要求的颜色名称 .